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2024年最“戏剧性”二游?《交错战线》为什么能成功?

2024-01-23 13:36:17

2024年的二游圈到底有多魔幻?前有少前2公测前后频繁暴雷,引起路人疯狂吃瓜,后有腾讯寄予厚望的二游《白荆回廊》,在开服首日因为宣发和福利的问题,直接被喷上热搜,还有开服即炸服的《交错战线》,评分狂掉。

但是你要说这些都是因为玩家故意找茬吗?我看也不见得,甚至有时候二游玩家其实是非常好伺候的,作为玩家最核心的需求就是一个“尊重”,不是说二游玩家多卑微,而是可见国产手游厂商平时是多不做人,其实只要你能给到足够的尊重,像当时库洛直播时候说的“把玩家当个人看”,那我相信大部分玩家都不介意陪游戏制作组共同成长,从碧蓝航线、库洛后期、1999口碑逆转、环行旅舍这些游戏身上都能体现出这点。

而鹅厂的《白荆回廊》都领悟了这个道理,开始疯狂送资源,在这里不得不提一下,其他游戏厂能不能紧随其后,好好学习一下鹅的这波亡羊补牢,为时不晚。

那么我们再把视角切回到本月最大赢家《交错战线》,你要说这款游戏质量多好,我看也不见得,剧情中规中矩,3Dq版大头娃娃的回合制战斗,足够涩足够大的立绘,并且跳过角色战斗动画,还会白屏一下,体验下来感觉非常离谱。

同时游戏开服首日根本玩不了,到第二天才正式公测,甚至拥有百万粉丝的主播都直接下场喷它,那么都这样了,交错战线为什么还是如此受二游玩家追捧,成为2024年开年的最大赢家呢?

对此小编也是非常的好奇,于是之前体验试玩了几天,只能说它的游戏质量与玩法的确很一般,甚至很多涩涩内容都没了,但是却有一种体验上的舒适流畅感?玩家不需要投入过多的精力和脑子去研究这款游戏的机制,角色练度稍微拉一下,通过简单的直觉就可以0门槛上手。

而且副游定位非常清晰,甚至退坑两三天没登录,也一点负罪感都没,完全没有强度与赶进度上的焦虑,整体体验下来感觉非常简单与轻松。甚至其他游戏逼氪最严重的PVP玩法,在这款游戏中玩家和摆烂了一样,基本上不会上强度角色,而后来小编才知道,《交错战线》的竞技场玩法防守失败了也没有任何收益的损失,排名第一也没有任何的额外奖励。可以说,游戏的PVP玩法是完全的利人利己,让玩家们不再拥有PVP强度焦虑,非常支持这种模式推广开来!

当然仅仅是以上这些点,还不足以让玩家们如此拥护这款,这样普通且玩法无聊但轻松的二游。小编认为最关键的,还是《交错战线》运营对于玩家们的态度,他们没有将自己摆在与玩家的对立面,态度好的同时,并尊重服务好了玩家群体,从而让玩家留了下来。

公测首日,游戏服务器被攻击,一直没有修复成功,官方运营频繁发公告道歉,晚上9点,10点,11点甚至0点还在发,但是评分依旧暴跌,直到第二天服务器才修复成功。

不过由此可以直接地感受到一个经验不足的小厂面对问题时候的窘迫,以及生怕多耽搁一下玩家就跑光的慌乱。什么内测文案不讨喜,开服炸服,池子出率节奏,河蟹铁拳,pvp节奏,可以说二游能除的雷它踩了个七七八八,然后呢,滑轨、补偿、让利、态度谦卑,加上本身不算优秀但尚可的质量,足以让人可以后续观望。

总之,玩家们最终获得的补偿,是大于体验损失的,因此能感受到游戏官方他们是自责与抱歉的,这种以服务好玩家为基础的态度,才是让大多数二游玩家拥护它的根本原因。还有就是没有对比就没有伤害,其他二游运营真的好好学学吧,别再一副高高在上的摸样啦,更何况现在的二游玩家群体就这么大,如果口碑崩了,只能说离凉凉已经不远了。

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