黑白的画风,趣味的玩法,玩家们在游戏中需要在不同的阶段进行不一样的选择,每一个选择决定自己不一样的人生结局,如果重来的话,你的人生会是什么样呢?
今天给大家带来一款模拟养成手游,由边境工作室开发,极光计划发行的模拟养成游戏《众生游》,前为《众生》。
游戏中,玩家需要扮演一位3岁小孩,在保证生存下去的基础上尽量活的更好,哪怕一路上命运各种艰难险阻。
“出生”
进入游戏你将会随机出生在各种家庭,这个家庭可能会是丰衣足食、不愁吃穿的小康家庭;也可能是敝衣粝食、一贫如洗的贫穷家庭;运气好时还可以出生到锦衣玉食的富贵人家。
每一种家庭类型都会有两种环境,小康家庭为两层小独栋和电梯公寓。
贫穷家庭仅为一平房和一居室,连睡觉和基本生活都成了问题,连个洗澡的地方都没有。
在一个一天只能喝两顿粥的家庭里,因为去同学家开了个party,甚至能营养过剩。
富贵家庭则拥有四合院和三层大别墅,此外还会有仆人照顾生活。毕竟有的人一出生就在罗马,除了羡慕,别无选择。
“成长”
人生永远比想象中困难的多,天赋有时就会成为最大的障碍。每个角色根据随机设定不同天赋各不相同,有些人天生对数学敏感,那志向成为文学家的你该如何做出选择?是向命运低头,还是冲破一切困难做自己?
以上这些目标你可以选择完成,也可以选择放弃,但是很多时候,往往会出现连续通宵达旦却无法完成你想完成的任务这种情况,被父母发现通宵父母则会生气,更重要的是容易生病,生病了就得去医院治疗,治疗又是一笔开销,真的是非常真实了。
除了众多预设的障碍,随着年龄提升,想要好心情,想要更多的娱乐,想要充足的睡眠等需求都会成为我们不得不面对的现实,这些数值会给我们带来众多加成buff,又会直接影响到角色的行动效率和性格偏向。你自身的行为直接决定了未来的发展方向,一切变得如此环环相扣。
人生并不是一个人的旅行,人总要生活在社会中。《众生》中,社会的动态随机事件也尽量模拟了现实,如放学会遇到想做坏事的怪叔叔,穷人靠买彩票能暴富,富人也会破产等等未知事件,总之在社会你得生存下去。
当遭遇家门不幸,成为下一个“福贵”的你又该如何抉择?
《众生》的故事从来都不是虚构,这些人生就发生在我们身边,是你、是我还是他。通过收集不同玩家提供的人生故事,《众生》中的故事显得尤为真实,微缩的世界同样为更强大的真实感做着努力。
有时候我们又缺少那一点点执着。
不同于广阔的开放世界令我们无所适从,《众生》给了我们明确的目标,只不过到达的途径千奇百怪,而且现实这个BOSS过于强大,我们只能在夹缝中寻找生存下去的方向。在一次次的机会面前,我们可能因为一时疏忽而错过,当幡然醒悟时只能追悔莫及。
随着游戏的深入,大家或许都会不自觉地叹气、失落,仿佛游戏中的角色就像当年的自己一般。所幸的是,游戏中的发展方向并非一味的沉沦,追梦最终成功的故事也同样比比皆是。
早点睡吧,不然爸妈要生气了。
“死亡”
游戏中死亡的方式也是五花八门的,会饿死,会脏死,会累死,会猝死,会撑死……
在这里,你会经历一次走马灯,眼前像放电影一样快速回顾自己的一生,从出生到衰老,然后死去。
生命会轻易戛然而止,可是游戏也会……
除了游戏里的死亡,《众生》也经历了多次“死亡”,从先前游戏流程仅仅只能发展到12岁,项目就无法继续开发,尽管后续有了“极光计划”的帮助,目前也能活到18岁,但结局难免殊途同归。
也许12岁的结局正是最完美的。
可小时候的我们总是充满野心,总是不满于现状,总是会设想更多的可能性,但是当我们真正来到了十字路口,却囿于现实不敢迈出脚步。曾经雄心壮志的我们最终沦为芸芸众生中的一颗。正如《众生》中所发出的声音,我们每个人从来都被命运左右,被世界左右,终将化作无奈。
在经过两年的艰难研发后,《众生》的制作组最终选择将未完成的半成品上架steam以支撑团队生存。可团队既没能力,也没资金,工作室将也早已解散,游戏也停留在0.8版本,而《众生》最终也将随着众生的聚散化作一声叹息。
两年过去了,玩家终于在五月份收到了一封来自开发者的信。
开发者在信里写道,我一定会试着继续把众生制作下去,直到它做完或者是我死了的那一天……
何等现实。
一切,不过,芸芸众生尔。