《明日方舟:终末地》于今日开启了首次技术测试,作为初期版本肯定还是有很多不足的,那么还是来看看鹰角的这款新游戏到底有什么独到之处吧!
本次测试只开放了女主,剧情方面还是老套路,开局玩了一手失忆梗,主角乘坐的飞机被击落失忆醒来发现自己被称为管理员,和明日方舟的设定差不多,剧情过后就开始战斗,开局有一个白毛干员全程配合辅助主人公。
由于这次测试只开放了PC端,所以基础操作以键鼠的方式讲述,和端游大部分动作游戏操作手法差不多,WSAD基本移动空格跳跃,鼠标左键普通攻击,图标1技能释放是键盘上方的数字1,释放技能是游戏会进入类似时间停止的状态,敌人的行动放缓,更方便玩家进行细致的技能操作,十分友好。
游戏中的敌人拥有白色韧性条,需破除后才能造成伤害,战斗中释放技能会掉落各种颜色的小球,使用技能激发以后可以产生不同属性的特殊效果,方便击杀。敌人蓄力强力攻击的时候呢,会出现红圈的预警,这时候就需要迅速远离战场,或者使用物理类的技能直接打断施法。
游戏后期编队最多四个人,每次使用技能会自动切换到该技能角色供玩家操作,其余的队友由AI操控,但是行动和主角色一致,如果你躲避了攻击,你的队友也会自动闪躲,当控制的角色技能释放次数足够了,就可以释放大招,不过对于动作游戏而言,目前一个有很大的问题,就是终末地目前没有闪避技能,所以玩家只能通过技能释放加走位进行攻击。前期练度不够就很容易出现角色都技能都释放完的空档期,而后期遇到那种连续释放很多红圈技能的高难度敌人,手里最好还是留两个物理技能来打断。
箱庭探索的游戏,每个区域都有不同的矿物植物素材,前期以手动采集为主,游玩途中还会遇到一些特殊的小光球,叫醚质,当醚质收集到一定数目后,可以在系统的界面里兑换道具提升实力。搜集物品的时候地图也会更新,而且还会标注告诉你这个区域的收集情况。
在背包内可以简单制作一些物品,比如一些必备的药品和升级素材。裂隙副本就是常规的经验素材副本,不过,终末地可以通过合成拿到刷本才能掉落的资源,简单举例,普通的素材可以通过采矿获得矿A,然后精炼成B使用。高级的素材,需要继续将B粉碎成C,研磨成D然后再和另外一个很难获得的高级素材E共同生成,这样一套流程下来还是比较繁琐,但是,凡是也有个但是,为了方便肯定要搞点自动化设备,可以通过传送带连接各种设备,实现自动化生产,因此基地建设也是这款游戏的核心玩法。
但是前期就只能通过大地图手动采集原材料进行合成,非常的费时麻烦。等后期拥有各种各样科技狠活以后一些就明朗了,但众所周知基建是需要规划的,除了科技树的加持,想要搭建工厂肯定需要一定的逻辑规划能力,不知道后面会不会有工厂蓝图啥的,但肯定会有不少大佬出攻略可以抄作业。
明日方舟终末地这种主基建副战斗的玩法可能并不算先河,但是对于大部分手游而言这的确是不同的赛道,整体玩法十分独特且富有创造性,很期待以后的开放性测试,希望手机的适配兼容也能做好。
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