战棋游戏,应该是一种永远也不会落时的游戏玩法模式,虽然现在不算是一个火热的游戏类目,但是曾经也有兴旺的历史,比如火焰之纹章、皇家骑士团之类的战棋,相信很多现在的战旗手游玩家以前都有接触过这些作品,如果能接受像素风的话,那么想必《铃兰之剑:为这和平的世界》也会是一个不错的选择。
铃兰之剑的游戏风格有点“皇骑”的影子,官方也大方透露自己就是皇骑2的忠实粉丝,所以借鉴无可厚非,官方想的也很好,想做点有内容的东西,所以打算做成买断,但是根据测试来看,虽然买断但是依旧有内购,产生了门内门外的模式,明明同一种游戏但是割裂感真的太强。
游戏玩法有两种(以内测时期为标准),推图过关or成为佣兵团长选择势力后与其他多方势力抗争。佣兵团驻扎的城镇能招聘佣兵,打造装备,训练佣兵,而佣兵存在着体力设定所以需要准备两队,接收来自商队、军队、村民或者国家的委托来获取物资,剧情的走向有点家国大义两难抉择的高深度思考。所以游戏更像是皇骑+FFTA模式的玩法。
那这么一看,发现游戏依旧存在着国产手游的模式,毕竟连抽卡模式都保留下来了,虽然剧情不错但氪金点有点多而且比较肝,而且养成属于有点离谱了,需要花大量的时间去刷材料,但游戏本身的质量是不错的,能被松野泰己认证为“精神续作”,有很多内测玩家也评价铃兰之剑如果纯买断完全可以是steam上架的水准,所以玩还是能玩的。
而且这里也有一个好消息,官方通知了公测定档的消息,游戏将于11月23日开启公测,公测的内容会与测试阶段有所不同,做了一定的调整优化,比如增加了乐土家园、觉醒外观以及见闻手册等新系统;追加了主线多个章节、征服之塔等新关卡内容;取消了主线困难模式的体力消耗、将代行收益调整为立即结算、实装剧情跳过等功能、优化前期关卡设计等等。
也就是增强了玩法和福利的部分,虽然看起来还是有那么点抠门,游戏对应奖励产出也进行了提升,想必以后肝材料会轻松一些了,那么喜欢战棋玩法的玩家就可以去官网和各个平台预约等待公测上线了。
最后有个微不足道的吐槽,为什么现在好些的国服手游,只要是先上线港澳台地区或者外服的,然后上线国服,总会安排一个追赶的进度,国服玩家的肝也是肝,但愿以后游戏行业能少一些这种外服追赶,就如同铃兰之剑的后缀标题:为这和平的世界。
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