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《依露希尔:星晓》评测:一款标准公式化的二次元手游

2023-10-19 17:19:02

近期的二次元手游市场真的是太卷了,卷美术、卷题材、卷玩法,琳琅满目的二游实在是让人难以抉择,小编今天也是测试了一款名为《依露希尔:星晓》的3D即时策略卡牌手游,那么这款手游是否能在一众二游中突破重围,与市面上的二游又有什么区别呢?

首先,说到《依露希尔:星晓》,就不得不提到游戏的开发厂商Access和开发商的爹哔哩哔哩了,作为b站旗下少见的具有不错能力的厂商,其实我对Access的制作能力并无怀疑,甚至在看到Access出品之后还松了一口气,至少游戏的画面表现应该没什么问题吧?

当然,游戏在这画面表现方面也确实没让大家失望,《依露希尔:星晓》的画面品质和演出效果在今年的二游中还是可以算得上中等偏上的,里面人物的立绘都挺不错且挺有料的,话不多说大家懂的都懂,而且游戏是全剧情配音,全3D效果,尽管在某些细节上还是糙了一点,但也可以说是无伤大雅。

游戏的世界观整体会比较偏向西方的魔幻题材,剧情和Access的斯露德一样,依旧是讲了一个重生流派的故事,主角团团灭,主角回到故事开端,穿梭在表世界和里世界之间,拯救队友和混沌的世界,总的来说就是一个比较烂大街的故事,配合演出和配音也还算可以看下去。

至于游戏的玩法嘛,先说一下局外的玩法,分为主线部分和人物养成部分,主线就是走进度过关卡,人物养成就是提升队伍or职业技能树,养成部分和其他游戏大差不差,但是主线部分“问题很大”!

游戏的主线一共分为三大块:少量战斗的剧情部分、数量大约十几关的乐园部分以及类爬塔的区域净化部分,玩家只有三块内容全部通过才能解锁下一章。主线的剧情和乐园部分还算合理,但是主线的爬塔部分我就得嘴一下了,稀疏的剧情和几十层的塔卡着游戏进度,一个区域内设置几十关,战力要求玩了命的往上窜,甚至哪怕战力达标了角色没死,都会因为时间耗尽输出不够而闯关失败,真的很想问问游戏的策划:“你设置的这个主线部分是不是就是用来拖时间和卡练度的?”

再说一下游戏局内的战斗玩法,因为是大厂游戏,总会给人一种自带加分属性的感觉,而且之前看宣传片的时候是有吸引到我的,但是作为一款策略卡牌游戏,给我的感觉倒像是半回合制的游戏,只是在回合制的基础上加了一点可操作的空间,玩家也仅能在关卡开始前对游戏的阵容和站位进行调整,一旦关卡开始,就只能够控制角色技能的释放了,然后再配上游戏的自动战斗模式,玩家在局内能进行的操作可以说是严重受限的,反正对于我个人而言,游戏对局内就是一个纯纯比拼数值的过程,有点枯燥且无聊。

说完了游戏的剧情和玩法,再来看看大家最关注的抽卡系统,游戏内的限定卡池从一开始就有,错过就得等好久,限定卡池又分为角色池和剧作池,剧作等于装备,装备一般都是三件套,而角色池不管是s级或者ssr级的角色,都做的挺好看的,两个卡池抽卡出ssr的概率都是2%,最多80抽必出ssr。

虽然看起来游戏的抽卡比较“地狱”,但是今天的公测对比之前的付费测试有了一个很大的进步,那就是把限定票给取消了,角色和装备都只有一种抽卡资源,没有所谓的限定票了,也因为限定票被取消了,抽限定卡池给的限定点数也跟着取消了,导致现在常驻和限定池的保底点数是共享的,抽一次卡发一点对应的点数,角色池120点换一个角色,装备池60点换一个自选,并且点数不会清零,想什么时候换就什么时候换。

那么说完了卡池,这里就不得不提到游戏氪金的问题了,按我以往的经验来说,B站的游戏如果要氪金可能将会是一个无底洞,而且就之前提到的游戏主线卡练度卡养成来看,有些关卡不氪金甚至可能会一直卡在那里,怎么突然闻到一股熟悉的“逼氪”味道。

最后再来提一下游戏的开服福利,玩家开服建号21天内可以重置70级以下角色的练度,签到8天给60抽角色池和65抽装备池,以及体力等其他游戏资源,开服福利还是不错的,想必肝一肝就能轻松拿到限定角色和限定装备。

总结一下,光看《依露希尔:星晓》不错的画面效果和人物的立绘建模还是能玩下去的,但是同时游戏的养成深度、养成时间和氪度并不算低,想要入坑的玩家得准备好充足的时间和金钱肝下去,不然到了后期,卡关卡等级会让人非常的难受,而对于0氪党或者是微氪党来说,我只有一句话:“快跑”!

更多内容:
依露希尔星晓
游戏类型:卡牌对战
游戏语言:中文
游戏平台: Android
更新时间:2023-10-25
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