给你一个白手起家重建人类社会的机会,你会不会心动?
今天来和大家讨论一个面世数年仍经久不衰的沙盒生存类系列游戏——“希望之村”系列作品,不过讨论的是比较默默无闻的第二部,《希望之村2:来生》。事实上,二代在一代的基础上进行了一个较大的改变,导致有人戏称这游戏是个“蹭希望之村噱头的”,不过谁又能断定,在脱离了血缘亲情之后,这片充满未知的大地无法给予新的希望火种呢?
二代的基础玩法与一代的玩法较为类似,但也有所区别。
《希望之村2:来生》游戏总体来说,还是维持了核心玩法:将人类的存活时间浓缩成1个小时左右的时间。在这短短的一小时内,你将经历需要依赖他人存活的婴儿时期、可以主动进食且能进行不太需要耐力的活动的幼儿期、成为了部落的主要生产力的青年期与壮年期、生命力与进食能力开始逐渐减弱的衰老期,最后怀揣着希望的火种再次重生。
不同之处在于,这次游戏不将重心放在血脉亲情延续的希望上,而放在了人类文明发展中。二代弱化了一代的降生随机性,开启了“私人部落”的玩法,将部落和你进行强绑定,更加昭示了其与一代截然不同的核心概念——血缘关系向集体主义的转变。
但一代的成功有很大的原因是血脉亲情的“造梗”,二代这样冒险又直接的改动,一代的玩家是否会买账呢?或许一千个人里有一千个哈姆雷特,说不定当你结束这漫长又短暂的一生,将付出的努力换做能够用于轮回重生的灵魂碎片时,那种再次重生点燃人类文明的希望的豪情也会油然而生。
只不过重生投胎是一件不太容易的事情。基于游戏本身完全联机的玩法,里面遇到的所有人都是现实存在的角色,潜台词就是——当你手无缚鸡之力的时候,你的生杀大权就被掌握在了别人手中。运气好的话,你可以在一个善良的“母亲”手底下活到3岁长大,运气不好的话……
健康生存也是一件不太容易的事情。除了一些会对生命安全造成威胁的野兽之外,要想活得更久,除了需要不断精进你的吃食。从生食蔬果到简单的烧烤烹调,每一次新鲜的尝试都会让你的寿命有所增长,但在这过程中你会发现,建设原始部落和现代社会的打工人们其实也差不多,很难做到忙着发展建设之余还要来口美味烤鱼,鱼和熊掌似乎也不太能够兼得……
发展建设还是一件不太容易的事情。想要造一堵墙?简单,不就是要先准备好杆子、竹子、斧子,然后从泥坑来回数次搬运糊墙泥。想要造一把青铜制的工具?也简单,不就是从搭建炉灶开始,开采矿石、熔炼、挖取黏土、制作模具,再浇筑成型。只是在这耗费时间的一来一回中,一辈子就这么忙忙碌碌地过去了……
原始生活不易,野人也叹气!
我也曾有过好奇,是什么支撑着这么多玩家们一次次重生,享受这款如此不容易的游戏,但是在体验过后才知道,是游戏中充满挑战性的有趣的制作流程、想要发展强大的野心、对自己的部落的爱,让他们一次次重生轮回,发展生产,也许这就是沙盒生存游戏经久不衰的原因之一。这类的沙盒游戏能够带来的成就感与体验感,不曾体验过的人也难以轻易get到它的美妙之处。
人类文明的发展,说到底就是在无数人的轮回所凝结成的时代长河中前行。期待《希望之村2:来生》可以现实与虚拟之间的交汇中,给你带来无尽的惊喜与乐趣。