就在近日,SE出品的歧路旅人正版手游在上线了两年之后终于推出了台服,也意味终于推出了官方中文版。
游戏并不大,仅有1.5G左右的容量在这个手游都是庞然大物的时代显得十分娇小,甚至在下载完后也不用再开加速器,作为一个非国服游戏可以做到真正的免费游玩。
然而实际体验下来游戏的体验可谓是一眼难尽。
仍然是较为优秀的剧情
原作作为一款JRPG,最重要的便是游戏的剧情,原作中有8个主角,每一个主角都是一条单独的故事线,不过《歧路旅人》原作的剧情虽然整体看量比较大,但细看之下每个故事编剧水平不一,有非常黑暗且优秀的舞女线,也有平淡如水的药师线。不过原作的8条线路有不少是专门服务于隐藏支线的,不过这都是后话。
手游的故事是以菲尼斯的视角开始,在原作的隐藏线中终结之门直译就是菲尼斯之门,就是他创造的门。
△原作真结局中8位旅人对抗邪神
游戏世界观里的大陆由原母神欧尔莎与菲尼斯创造,两人作为夏娃与亚当生下13个孩子并以这些孩子为原型创造了人类。
欧尔莎生下13个孩子后死去,菲尼斯无比悲痛,他为了见到欧尔莎去了死之世界,欧尔莎因为陷入了沉睡,是绝对不会醒来的,但是让欧尔莎复苏的办法只有一个,献上大陆的全部八位神明的力量就可以让欧尔莎苏醒,但是失去神明的守护,大陆将会坠入黑暗。
菲尼斯不信任人类,他认为人类是被欲望趋使的丑恶存在,经过数百年的思考,他决定将八位神明的力量化作八个戒指,把它们授予人类,看看人类到底会怎么样。
结果就是被授予戒指的其中7个人因为欲望和戒指力量的增幅变得无比邪恶,只有一个例外,便是“被选中者”,也就是主角团队被授予圣火神戒指的人,主角团打败了其他7位戒指持有者,回收了全部的戒指,也因此菲尼斯看到了人类的可能性,最终决定放弃复活欧尔莎,将未来交给人类。
以上为游戏剧情大览,主角团得到的圣火戒指除了召唤角色意外几乎没有什么用,连游戏中获得的第一个旅人(也就是我们的主角)也是靠戒指召唤出来的······
在游戏的前期我们会进行一次选择,与前作一样我们会进行一次选择,不同于前作的八选一开局,这次是三选一,三个获得戒指的家伙利用戒指实现了自己不同的欲望,而我们则要去击溃他们。
不同的线路仅仅是出生点与任务等级不同,1.0主线剧情便是夺回所有的戒指。
与原作一样主线剧情还是分章节式,且每个章节推荐等级并不是平滑曲线式提升,如果打完某个故事的第一章直冲下一章绝对会吃瘪,此时我们应该去开启其他等级低的剧情线,因此整个游戏的节奏也几乎和pc一样:打完所有线路第一章,再打所有线路的下一章。
前三条主线每条都有三个章节,每个故事虽然并不是很长但个个都有刀子,且黑暗程度更甚于原作的舞女线。
总而言之,在剧情上可以说这是一部指环大战,单从剧情看来游戏还是不错的。
继承于原作的战斗系统与激昂的音乐
对于这个系列来说,最令人印象深刻的便是战斗中的Boost系统了,从《勇气默示录》一路延申到《歧路旅人》再到现在的手游,这个系统让战斗的可玩性非常高。
Boost点每回合会获得一点,可以强化普攻或技能,一点B值可以提升一下平a次数或提升技能伤害,最高可消耗3点B值一回合普攻4次或巨额提升技能伤害。
在游戏中怪物有护甲值和弱点,当怪物没被破防的时候防御力相对高,我方用正确的武器或者魔法打中怪物即可削减一点护甲,多段的攻击则会多次削减护甲,一旦怪物被破防,下回合将无法行动,且我方对其伤害会提高。
与原作不同的是,在手游中我方则是可以直接上8个角色(真·八方旅人),二二一组,前后方可以交换位置,但上下不可交换,只有处于前排的角色可以行动。
下图展示了手游中的职业与魔法,手游中职业与武器绑定,一个职业只能装备一种类型的武器,而魔法则是提升角色等级可以点出来的技能,但魔法的属性并不能自选,角色和魔法属性也是绑死的。在上面我们提到了破防怪物,而怪物的弱点是与我们的角色息息相关的,这也导致如果角色抽的少或者职业数量不平衡就会玩的特别难受(打不出弱点)。
总而言之游戏的战斗还是原版游戏的那一套,但是为了骗氪删掉了原版游戏中同职业多武器的设定,如果运气不好,抽不到某位角色你就会没有某个属性的魔法,一些怪物的弱点就可能会打不出(点名高贵的暗魔法),不过鉴于游戏中重复的职业有点多,真正抽不到难受很久的角色也只有几位高贵的辅助角色。
手游的专属体验
说了这么多,但其实许多的游戏体验还是来自于原版单机,如果抛开了抽卡和日常任务看这款游戏会发现这是一款纯纯的单机游戏。
不过游戏在操作体验上与原版还有着微妙的区别。
游戏的可探索场景与原版几乎一致但并不是原版那种按上下左右移动的行动模式,而是滑动屏幕让角色向一个方向跑,在分叉路口则滑动屏幕改变方向,跑动中点击屏幕则停下的跑酷式操作。这样的移动方式虽然让主角变成了只能四个方向行动的残疾人,但总的还是非常适合手游休闲的玩法。
在探索中原版《歧路旅人》还有一个特色便是地图技能,不同的角色有不同的技能,可以用来偷或买或抢NPC东西,抑或是让npc来协助玩家战斗,在手游版中这个系统被简化了。与npc对话时,根据玩家的声望等级来决定当前npc是否可以使用地图技能询问,一般的npc都有两个可行动选项(获得道具或支援),购买道具可以杀价,有些npc道具无法购买只能挑战他,杀机或是对局失败都会扣除城镇好感值。没有好感度会导致无法使用询问,好感度扣完就只能去酒馆花金币涨好感度,或者每天5点恢复一点。
△这作中在前期也有nb的历战,但是非常难打,即使打过了,不达到要求等级也无法装备
而游戏虽然是个手游,但是练级方法几乎也是跟传统的jrpg一样刷怪练级······虽然也有提升经验的道具,但开服阶段实在过少,在国际服一周年后此类道具才慢慢增多。
△游戏是暗雷遇怪,并且没有自动战斗,刷到你心烦
不过游戏最令人蛋疼的还是抽卡了,1.2%的概率抽五星卡,但是其中有0.8%的概率是出4星半角色,如果抽到4星半则还要肝很久的材料升到5星,游戏中的抽卡资源并不多,而一个5星角色要200抽保底,而游戏在前期的福利非常一般,到周年庆之后福利才好起来。而福利差抽卡概率低,则是这个游戏玩家们给低分的主要原因。
△原作角色作为5星限定出现啦,但这一次一方要上千
结语:
一个单机游戏被强行塞入了手游的抽卡系统,却没有手游的福利,如果当手游玩,这款游戏并不休闲,如果当单机游戏玩却也会被坑爹的抽卡系统恶心到(一张卡上千)。游戏的剧情优秀,画面和音乐继承于原作为非常不错,如果把他当作单机玩,并且不氪金,还是相当不错的。