本文将以一名不常看英雄联盟职业赛、艾欧尼亚白银的绝症玩家视角来看待这款游戏。
游戏基础内容
在游戏中我们将会扮演战队经理召集选手组建属于你的最强战队,参加一场场电竞赛事,赢得荣誉。而我们作为电竞经理则需要去招募队员并训练,在赛事中决策BP和战术,赢得比赛。
略有一点用的BP系统
BP是moba游戏中最重要的一部分,阵容决定了比赛战术,也会在一定程度上决定最后的胜利与否。
英雄联盟中,英雄之间是有克制关系和配合能力的,在ban人的时候我们需要考虑ban掉对方选手拿手的角色(如ban掉uzi的卡莎),ban掉强势组合的一环(如卢锡安+娜美的水枪组合十分强势,如果己方选手拿不到或者不会就要ban掉其中一个),ban掉克制角色(如选择刺客中单通常会ban掉璐璐这种保人能力特别强的角色),ban版本强势角色(如果己方三红方后手选角色可以考虑ban掉版本强势英雄)。
在现实的比赛中,可以通过ban环节就可以猜到双方队伍的意图,譬如对方ban掉了璐璐那么大多数时候会选出切c能力很强的刺客。BP环节很大程度上影响了比赛的走向,如果瞎BP拿出的阵容一般情况下都是会输。
▲uzi:怎么赢?
而上述的这些BP策略,在游戏中得到了简化,游戏中会醒目的标出当前强势英雄,克制关系和联动。如果我们先手,就可以根据接下来想要挑选的英雄来ban掉克制的英雄或者直接ban对方选手的绝活英雄,如果后手就可以通过对方ban位来猜到对方pick的英雄或者直接选择克制的英雄,这些策略结算后将直接增幅我们的战力,当然了对面如果也会BP的话也可能导致战力加成相同,那么看的还是原来的战力......
▲BP结束后将根据阵容提升战力
值得一提的是游戏中的英雄联盟比赛版本是第十二赛季,且强势英雄的数据也是由拳头官方的,但是......游戏比赛中只有72位英雄能出场,如果说亚索是因为特别需要技能联动才不放我能理解,但说真的我无法理解打野连水晶之蝎这种究极冷门的英雄能出场,雪人努努却没有......甚至辅助还没有娜美,那么卢锡安何来的强势?让他去打中上吗?但在游戏中只要你选出来了,不管他是哪个位置的都能得到战力加成。而且游戏中只能给固定的位置上固定的阵容并不能选出同一个位置多个英雄(也就是说选不出五辅助来整活)。
实战中糟糕的决策系统
在游戏比赛中我们将看到峡谷的一整张地图,双方的行动均以头像的方式展现(也就是英雄联盟端游的小地图),因此游戏中并不存在兵线运营。
▲主要的大地图
一场比赛中有着好几个回合的决策阶段双方玩家需要进行决策,不同的决策有着不同的效果且有着克制关系,事实上这就是一个换了皮的石头剪刀布系统,根据如果你的决策克制了对方的决策那么你方本回合的战斗力就会得到增幅,当然了如果你的战斗力比对方低一大截那么再怎么增幅战力都是没用的。
▲不同的决策牌
在比赛中如果六级后展开了团战,那么就需要玩家来决策英雄技能的释放了,每个英雄有着不同的技能还算是挺还原的,但是,英雄释放技能的时候是时停的,其他英雄都是不会动的!而且这些技能还只能隔着一段时间放一个!难怪不出亚索啊!真正的团战怎么会一人一个技能慢慢放啊!你们的r键是轮流使用的吗???更气人的是,一旦开始团战,那该场战斗必须有一方全灭才能结束战斗,我无数次中野一起越对面中路,在干掉了对方中单之后硬是在塔下硬吃塔伤换掉对面打野......WTF你们难道不会见好就收吗,一个个在峡谷玩大乱斗是吧?
▲这场战斗中下野辅干掉了对面野辅,全部大残,但就是不走硬送三杀
而你一旦决策失误(指石头剪刀布输)那么在战力相当的比赛中你就不可能赢,劣势会慢慢扩大,游戏中的中立资源会被敌方掠夺,因为这不是真正的比赛所以在操作上不会有失误,所以基本上也不可能有翻盘的机会。且因为比赛是简略地图兵线这种东西也无法做到运营,对线期也无法看到英雄之间有着怎样的碰撞(不过战力差距大的话也可以看到前期卡萨丁单杀鳄鱼的奇景)。
养成系统
游戏中有两个主要的养成部分:选手养成和英雄养成。
▲亚索这么帅可实际游戏中没有
首先要明白这是一个卡牌游戏,因此初始ssr选手是第一重要的,普通选手虽然最后也能升品至ssr但比起这些初始ssr最终的战力还是低了,初始ssr角色比其他角色多了一个绝活英雄会让英雄发生质变,而且选手技能一般也比普通卡要强。
▲卡牌游戏中的羁绊元素也是必不可少的
最逆天的是游戏中的英雄养成系统,玩家需要去召唤英雄得到英雄碎片去强化英雄,英雄等级升高会提升英雄技能效果......说真的为啥游戏里的英雄也要强化啊,第一次听说英雄联盟的英雄可以在局外强化,更别说强化道具都是要氪金抽的了。一些英雄到达10级之后在绝活哥手里技能会得到强化,非常的逆天,咱就是说同一个英雄在不同人手上还会变出不同的技能吗???
▲一些的英雄还有着特殊的技能效果
当你的英雄和选手的等级高了之后即使选出了ez+猫这种前期弱势的混子组合,也能17分钟通关下路。
▲EZ的大招几乎可以稳定触发k头效果
▲高战力一个大招就可以五杀
俱乐部系统
游戏中因为我们的身份是经理因此理所当然的有也有俱乐部,俱乐部主要是产出经验和提升好感度,选手招聘中心和英雄分析中心可以让我们从抽卡外有新途径获得新卡,而展览馆可以挂上一些我们喜欢的海报。其中的战队宿舍提升等级之后可以提高全队属性,选手亲密度等级高了之后可以阅读选手传记还可以提高全队的属性,这些也都是经典的卡牌游戏套路了。
其他
游戏中时不时会回放一些世界赛上的名场面勾起玩家的回忆(消费情怀),每次进入比赛或团战胜利都有选手说自己的(装逼用)台词,这些台词听起来又尬又有种捧读的感觉,也许......选手的粉丝会喜欢吧。唯一值得一提的是游戏中有一个赛事的活动,这里可以选择你喜欢的队伍与其他队伍交手,这里双方的战力是相同的可以说是最公平的模式了。
结语
一款氪金卡牌石头剪刀布比战力的游戏,除了BP环节几乎没有什么可以看的点,游戏中的团战环节及其可笑,比赛中的运营也是几乎没有,实际战斗又臭又长,战力高了之后便可以全程使用托管无脑过,完全没有策略性,唯一的好评就是一些主线关卡可以直接跳过(也许他们自己也知道有多无聊),属于是打着情怀的牌骗着粉丝最多的钱,鹅厂yyds!