丑话先说在前头,这已经不是我第一次被手游的宣传诈骗了。
在内测期间没能赶上《纯白和弦》这款游戏,一等就等到了游戏公测,公测的宣传文案很长,但第一句就提到了,本作是一款歌剧少女养成xRoguelike冒险手游,显而易见地,游戏的主要卖点就在于“歌剧少女”与“Roguelike”两方面,在实际体验过后,却只能很遗憾且直白地告诉各位玩家,以上两点在游戏中的表现均不良好,甚至可以说是敷衍了事。
在一一罗列游戏的不足之处前,还是惯例性地尊重一下游戏的“二次元”属性,也就是展示一下美少女们的原画与建模部分。本作的原画还是值得肯定的,画风精良,细节到位,但似乎在以画师技能见长的二游里并不能作为突出优势,角色建模采用了Q版二头身形象,整体较为还原原画,可爱程度也尚可。但也只能做到较为,尚可的水准,说白了,要拼美少女的质量,《纯白和弦》只能算是封彪,压根没有和大厂刘华强硬碰硬的实力。
好了,我也草草敷衍完游戏的画面评测,接下来就是正题部分,为什么说游戏的“歌剧少女养成”与“Roguelike闯关”两种主要玩法都不好玩,成为游戏的败笔之处?是因为《纯白和弦》除了这两种玩法外也没有第三种特核心的玩法,不然我可能还能找到第三个。那么,就先来说说我感觉内容缺失最严重的肉鸽闯关吧。
让我们先来看看“Roguelike”的定义是什么:
(注:来源自百度百科)
这是对肉鸽游戏非常理论化的解释,文中帮我们提炼了关键字:生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,画面朴素性与系统复杂性,只要看看《纯白和弦》的战斗玩法符合多少肉鸽的特点,就可以得到游戏中的“Roguelike闯关”究竟做得如何的结论。
我们一个个向下看:
生成随机性,据我重复进入几次相同关卡(如2-1,2-2等副本关卡)得到的数据来看,游戏的关卡与怪物之间,分明就是相对应的嘛!也就是说,玩家总会在固定的关卡遇到固定的怪物,甚至可能过几天就会有x-x关卡阵容搭配攻略这种文章被做出来,地图的路线与剧情也是固定的,甚至连遭遇的随机事件都是固定的,《纯白和弦》的剧情关卡可谓是与生成随机性毫无关系。
△不管第几次进入关卡,都是一样的
进程单向性,这一点在游戏中表现得较为暧昧,在单次副本当中,我确实不能在闯到2-2-2关卡时再回头游玩2-2-1,但因为游戏完全不符合“生成随机性”的原则,实际我可以无限次在2-2的大关卡中利用更强的阵容来刷星,因为生成固定性的存在,导致了进程单向性的无意义。
不可挽回性,灭团了直接花体力原地起,连前置关卡都不用重新打,如果这也能算“不可挽回”,那没什么人可以理直气壮地解答“挽回”的概念。
游戏非线性,本作缺失大地图探索,关卡都做了明确的编号,玩家需要按照关卡顺序过关,剧情触发也是固定的,不可更改的,甚至连地图构成都是一条线,还有比这更加线性的游戏吗?
画面朴素性,主观要素,不予评论。
系统复杂性,虽然以上五点《纯白和弦》都没有做到,但这点才是压垮骆驼的最后一根稻草,游戏的战斗系统可以说简单到可怕,虽说游戏把角色们的技能做成了更有肉鸽味的卡牌,但战斗都不是回合制卡牌到底有什么意义啊!难道我打斗地主可以不管别人的回合等出牌cd出牌吗?玩家能上手的卡片也不过是角色的三个技能,出牌(放技能)节奏也是亮了就打,更何况游戏还自带一个自动战斗功能,反正所有战斗我都是挂机过,ssr数值碾压r卡,使劲儿氪你就是旋律世界的爷。
至于战斗系统复不复杂嘛——
低情商:游戏的战斗系统可以说简单到可怕。
高情商:游戏的AI逻辑强无敌。
现在批评游戏肉鸽玩法的原因都十分明了了,不是因为《纯白和弦》的肉鸽玩法有多差劲,是它压根儿就和Roguelike一点边都不沾,其战斗玩法,单是一种手游中最常见的“比大小”即时数值结算制罢了,这波挂羊头卖狗肉的操作实在有点拙劣,说是虚假宣传毫不为过。
下面该说到“歌剧少女养成”的部分了,游戏中的角色养成系统还是非常普通,前人玩烂了的那一套,升级,升星,装备,套装等等等等,相信只要是手游玩家都能倒背如流,这里就不再赘述了。当然,我不是在说这套系统烂,能被众多游戏采纳,反而说明这套系统是成功的,我真正想要去批评的,是作为卖点和主要设定的“歌剧”,在游戏中存在感极差,甚至与娘化的形象大相径庭。
且不论游戏的BGM(尤其是战斗BGM)是否有歌剧的味道,游戏既然选择了十分小众的“歌剧”作为背景框架,真的有用心去考据这些歌剧的原著吗?作为第一次玩这款游戏的玩家,我很难将角色形象与她们的名字对应起来,换句话说,就是提到这部歌剧之后,脑海中很难浮现出一个这样的形象,与其说角色是按照歌剧的描绘进行拟人化,倒不如说是分配给每个角色一定的媚宅属性后再冠以一个堂而皇之的姓名。
在战斗当中,“歌剧”的概念也压根没有展现,角色们的职业非常直白地称呼为:承伤,伤害,支援,即战法牧,还必须得组个铁三角队才能进去打,敌人也都是什么装甲卫兵,野狼野狗之类的,双方该拿刀拿刀,该拿枪拿枪,该扑上去撕咬的也绝不含糊,整一个就是一场持械斗殴,这和以优雅,时尚,深刻著称的“歌剧”气质严重不符。不信?不信的话你玩过三个小时后,还会记得这款游戏和“歌剧”有关系吗?
另外一些就是我没有亲身感受到,但被游戏评论区网友口诛笔伐的部分,逼氪不多讲了,钱不够我的问题,剧情稀碎的喷点主要是NTR,这我也不站队了,内测玩家比公测玩家多出T0角色的事儿,其实我内测也没进去,注册了个账号说注册人数已达上限,但公测进入游戏后邮件也把角色给我送到了。这些要素自然也足够触碰到部分玩家的雷点,我在这儿简单说一下,给各位玩家避个雷,如果你十分介意以上某一条问题,直接绕道走就好了,免得被雷。
在本次评测中,我使用了大量问号作为标点,这恰恰也是我在玩这款游戏时的心情。《纯白和弦》这款游戏由内至外,不过只是一款非常普通的二次元美少女养成游戏罢了,所有系统,玩法均无出彩之处,宣传中的卖点也根本没有做出来,说它是一款换皮二次元养成系手游也不为过,如果没有特别戳你的角色设定,我找不到任何入坑它的理由。