打开手游列表页面,看到《WILL:美好世界》的宣传图赫然出现在界面上,一瞬间学生时代在网吧通宵玩这款游戏的回忆涌上心头,当年原价购买的steam版本过了几年移植到手游果然...晚买享折...不买免费送了。
游戏性较好的国产移植AVG
《WILL:美好世界》是一款国产AVG游戏,大框架上偏向日式AVG——GALGAME那样。AVG游戏由于重剧情而轻特效,其实是很适合以手游作载体的。毕竟,如果把体验AVG游戏类比看小说,像睡前阅读一样拿着手机体验AVG游戏里的故事,看累了就存个档进入梦乡,可是相当惬意。《WILL:美好世界》作为手游的适配性也很优秀,笔者使用较为冷门的手机机型,而游戏的UI、画面、点触反馈都优化得不错。
既然聊日式AVG游戏,很多玩家对日式AVG的总结大概就是——一些文字,一些CG,一些BGM。点一点,选一选,泡一泡(雾)。没错,《WILL:美好世界》也是这样点点选选的大框架,但其在游戏性上还是相当有创意的——
除了AVG游戏标配的CG、文字和BGM,在《WILL:美好世界》中,玩家还可以通过移动文字的顺序,根据上下文推理,来决定剧情的走向。而其中恰到好处的吐槽和TIPS使得在大量文本的阅读不会显得过于枯燥。
沉浸式的游戏剧情体验
既然是AVG游戏,那剧情当然是最重要的一项评价标准。《WILL:美好世界》中,玩家的主要视角是一个扎着双麻花辫穿着旗袍的可爱妹子“辞”,她来到了陌生的世界,作为“神明”处理人类(其实还有喵喵汪汪)世界的来信。而这些信的部分顺序可以被神明改变,从而改变现实世界发生的事实这种堪比夜神月的能力——其他人做得到吗?
作为可以随意操纵他人命运的神明,若选择“善”的方向,在最开始时是相当快乐的,既能撮合小情侣,又能救濒死之人的命,还能帮助女孩实现梦想。
可神明的工作并不是想象中那么快乐,以上帝视角看着各色人类甚至是小动物视角的苦恼,体会他们的喜悦与哀愁。若是完全代入进故事里,我们的每一个决定都影响深远,他们的命运也悄然改变。当看到所有的选择都被我们向着“善”的方向评级为S,而故事的走向却并不如愿——有些事情,作为神明也无能为力。
作为一款国产游戏,《WILL:美好世界》的文字十分亲切,并不会有日式AVG存在的文化隔阂问题,翻译腔和日式轻小说的腔调都在本作中很少出现。像TIPS“高考”就完全是我国高考的解释,对话中有邓丽君的歌,还有担心飞机掉落最先考虑保险买房的行文......
△“高考”TIPS
△制作人是邓丽君的歌迷吧
除此之外,游戏的文字、CG和BGM的配合也是非常出色。有许多AVG的BGM质量优秀,但却不能在恰当的时候出现而有浪费编曲的嫌疑。但《WILL:美好世界》的BGM在每段剧情的起伏冲突中都恰到好处地响起或散去,和剧情进展配合极其合理,浑然天成。虽没有全语音,但短暂的呼救声、喘息声配音以及颇具真实感的特效声都让人产生极强的代入感和沉浸感。
相对于并不长的流程,CG出现的频率很高,并且质量过硬。画风结合了中日二次元的优点,较能为大部分玩家受众所喜爱。
△高人气角色李雯
深度和逻辑不足的遗憾
如果说游戏性是《WILL:美好世界》的特色,沉浸式剧情体验是它的优点,那么游戏的遗憾就在于并没有足够的深度,且有些地方逻辑不够完善。
游戏展现了许多小人物的戏剧冲突与命运轨迹,这样“看似无关联的人的生活在同一时空轨迹下交织、命运因小事产生变化”的模式让笔者联想到东野圭吾的那本汤味很浓的《解忧杂货店》,正巧两作都有推理、解谜、写信的要素。
作为推理小说作家写的非典型作品《解忧杂货店》,三位主角用经历证实了“从自己的角度帮助他人,未必会产生更好的结果。”而《WILL:美好世界》同样有着这层意思,另外还有着对神与人、人与动物、人与人之间关系的哲思。但具体到故事本身,《WILL:美好世界》就会有种“有很深刻的思想却没能用文字表达出来”的“差一口气”的感觉。
或许是受限于二次元的题材,《WILL:美好世界》的人物塑造也偏向脸谱化,尽管笔者游玩的过程中也喜欢上了其中的几个角色,但不得不承认这些角色也没有脱离出人设的框架,更像是为了推动剧情发展的工具。
这些缺点使得深刻的设定和优秀的人设都没有得到应有的表达,这可能是《WILL:美好世界》距离“神作”的一步之遥。
结语
人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么滋味。《WILL:美好世界》告诉我们:当下最好的选择,并不一定是最好的选择。可能我们会无数次后悔曾经的一次决定、一道没答出来的题、一句没说出口的话,可即使我们可以修改命运,那些后悔的事情并不一定就能如愿。有缺憾又何尝不是一种美丽,像这款游戏,拥有缺憾,却也足以美丽。