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《格莉斯的旅程》试玩评测:与众不同的极简旅程【游侠手游原创】

2022-03-08 17:30:14

格莉斯是谁?

她并不是什么鼎鼎大名的游戏角色,也缺乏让人一眼看去就能认出的辨识度,格莉斯就是格莉斯,是这款绝对“个性”的平台跳跃游戏《格莉斯的旅程》的女主角。

初见格莉斯的时候,给我的唯一印象就是“普通”,想要在游戏里设计一个长着蓝色短发,脸上有点雀斑的少女形象再容易不过,甚至这是她全身唯一精雕细琢的点——她的身体以及四肢都由一些动态线条组成,还处于“草稿”的阶段。

直到过场动画结束,聚焦在格莉斯身上的镜头拉远至整个世界后,我才明白“格莉斯”对于这个世界的重要性,一个只由线条搭建,淡色水彩晕染的世界,多么需要这样一个同样极简的主角。

▲游戏中轻盈简约的水彩画,颇有地铁站广告墙的设计感

不施任何一笔多余的墨,极简正是《格莉斯的旅程》最大的卖点,画面上大片大片的留白之下,所有场景都是薄薄一层。游戏的玩法同样极简,没有任何按键提示ui,拖动就是奔跑,点按就是跳跃,整个画面极其干净,没有(至少试玩demo中没有)难缠的敌人,也没有需要考验跳跃技术的坎。作为玩家,与其说是操作格莉斯闯过难关,不如说是伴随格莉斯渡过这段旅程,游玩过程就像共赏一幅缓缓展开的水彩画卷,当一整幅画完整地展示在玩家眼前时,游戏也便迎来了它的尾声。

这也是许多玩家将《格莉斯的旅程》奉为艺术品的最大原因,诚然,从艺术的角度看去,少有游戏能将这份“阳春白雪”的观感抬到这样的高度,角色的一颦一跳中都透着轻盈与灵动,并与背景时刻保持着整体性。

在试玩demo短短20分钟的游戏时间里,常有“相和”的思想诞生其中,渺小的少女伫立于巨大的,倒塌的残垣断壁中,前者是美好的,小巧的,而后者却是破败的,庞大的,二者形成了巨大反差。天下皆知美之为美,倘若只塑造一个“美好”的少女出现在一个“美好”的世界当中,那么所谓的“美好”将难以突出,倘若天下人都知道什么是美好,那世上就一定会有恶。

因为生活痛苦而迷失在自己世界中的格莉斯穿行过内心的破乱之景后,她会获得成长,掌握新的能力,到达开始去不了的地方——游戏的背景选材十分巧妙,“高下相倾,音声相和”的辩证之美贯穿全场,“成长”也能引发从开始就一路陪伴格莉斯玩家心灵的共鸣。

不过从另一个角度,也就是“游戏性”来看的话,《格莉斯的旅程》即便脱离了demo阶段,还是会缺乏平台跳跃游戏应有的“规则感”与“挑战性”,流程再长,游戏的主角始终还是格莉斯而非玩家,这也是缺乏关卡设计的原因,所以相比给它冠以“特立独行的独立小游戏”的名号,不如说《格莉斯的旅程》其实是一款在风格与技术上试水的先行之作。

从写在游戏简介中的“开发过程中的趣事”可以看到,游戏的制作团队是一支不怎么专业的“业余队伍”,这也难怪会做出一款如此向艺术倾斜的游戏作品,至于后续他们还会不会参与游戏制作,会不会推出更加成熟好玩的游戏,这些都是日后谈的内容了,最起码现在有了一个让所有人都满意的答案,大家都喜欢《格莉斯的旅程》。

格莉斯就是格莉斯,她不需要成为谁,即便世界湮灭,格莉斯不复存在,但她仍会是格莉斯。

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