[pagetitle]游戏简介[/pagetitle]
“你们可能不知道只用20万赢到578万是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:赌怪!(土块)”。
▲这事告诉我们,看EDG决赛的时候不要乱立Flag
只要听到这句已经在网络上发酵了好几个年头的经典传唱,有人耳边会想起欢乐的得得得旋律,有人会想起卡布奇诺,吃电脑屏幕等关键词,还有人甚至能全文背诵,一局简简单单的欢乐斗地主,其中却有意想不到的暗流涌动,百万欢乐豆在牌桌上沉浮,最后一刻前,谁也不清楚它们到底归于谁手——
这场十七张牌的狂欢证明了没有人能拒绝一款惊心动魄的欢乐赌狗游戏,至少我不能。
海盗们的神殿冒险
有这样一群海盗,他们在漂流的过程中偶遇一座满是黄金与宝物的小岛,在岛的中心伫立着一座具有神秘净化能力的神殿,谁也不知道那里究竟藏着什么,但这些财宝可没那么轻易就能拿到手,岛屿上还遍布着各种危险的宝藏守护者,紧盯着这些来犯的不速之客……
但谁又能拒绝摆在眼前的诱惑呢?经过一轮合计,海盗们还是决定一块上岛发了这比横财,顺便在探险的过程中,大家可以“照顾照顾”其他队友。
兄弟,我只是想帮你射一下那只怪……什么?你说没有?这太危险了,你都没有看到它!
原诞生于桌上游戏规则的《冒险公社》需要四名玩家共同参与,在一座未知的岛屿上保全性命的同时,为自己夺得更多的金币,游戏的内核就是不停地与其他玩家进行心理博弈,打出适宜的卡牌帮助自己扩大优势,最终在到达神殿时拥有最多的财产。
岛屿上的地块分为绿色的财宝地块,上面通常能找到一些金币或是宝物,至于是和大家平均分配还是私自独吞,这就得看你的手段了;红色的危险地块,在这儿会遇到各色各样的宝藏守护者,会对玩家造成不可小觑的伤害值,要是生命值不足就得考虑考虑要不要打退堂鼓;白色的随机地块,这些地块上会有或好或坏的随机事件,对于不同buff加持下的玩家可能产生截然相反的效果;以及黑色的灾难地块,会强制对路过的玩家造成不可避免的伤害,不知多少玩家因为一场天降横祸全盘皆输。
虽然游戏有“罗盘”系统可以为玩家指明前方大概有什么颜色的地块,但具体是怎样的地块却是没有方法得知的,超高的未知性总是想让人再赌一把,但结果多半都不遂人意,最终老婆本都要搭进去——即便这样,还是有大量玩家在冲冲冲的路上直接抠掉撤退键,即便只剩1滴血,下一步永远都可能是绝境翻盘的契机。
▲但是很容易,非常容易被你亲爱的同伴们送走
当然你也可以做出最谨慎的决策,及时从危险中抽身返回营地,这样可以把你在旅程中得到的所有金币全部保留下来,不用担心它们会从你的口袋中偷偷溜走。这样做就相当于离开了牌桌,无论其他留下的人是狠狠地赚了一波金子,还是灰溜溜地全被拍回了家,都和你没有了关系,不过游戏中也为离场的玩家提供了几个选项,你可以付出一点金币预测其他人接下来的运气,根据结果来获得奖励,有奖竞猜。
冒险公社将“赌”这个词诠释得很好,“下一次就收手”成为了游戏中最经常出现的声音,如果你喜欢一段未知但充满机遇的旅程,去扮演一名海盗,来一场海岛探险,确实是个不错的提议。
[pagetitle]队友间的相爱相杀[/pagetitle]
队友间的相爱相杀
倘若四名玩家齐心对敌,尤其是游戏中还存在类似“战法牧”的职业体系,那么不管岛屿上的宝藏守护者有多强,也不能阻止玩家带走这些财宝,但为什么玩家总会被这些宝藏守护者击溃,甚至有人在单局游戏里颗粒无收呢?
那就不得不提到玩家将会在游戏中遭遇的最大敌人,并非宝藏守护者们,也并非威力强大的自然灾害,而是和你同行的其他玩家。
游戏最终的胜利条件是,在到达神殿时拥有全场最多的金币,但谁也没有规定最多的金币到底要有多少,所以,与其冒着风险,费尽心思从岛上榨取更多的利润,倒不如想想办法,在途中使点手段让你的“队友”们损失一些钱财,甚至丢掉性命……
一听到游戏的主旋律是撕X而非合作,有的玩家一下就来了精神,没错,冒险公社就是这样一款从开局撕到结束,堪称友情毁灭机器的互坑向卡牌游戏。
你可以选择假情假意地给所有人都贴上多拿金币的buff,然后在结算时打出卡牌让他们为你打工或是禁止其他人获得金币;也可以打出改变前方地块位置的卡牌把有些想稳收最后一波菜的残血玩家打个措手不及;当然也有直接对其他玩家造成伤害的卡牌,保证你能通过强硬手段直接送他们回家。
不管你是选择做一个阴险的自利者,或是一个卑鄙的窃贼,还是一个用拳头说话的暴徒,把其他人坑回家都比拿到一大笔钱要爽得多,不信?不信你可以亲自试试当你被坑回家,身上的金币损失得一颗不剩时,你的好朋友们会在语音里笑成什么鬼样子。
不能撕X的桌游不是好桌游,反过来说,能撕X,尤其是具有一定轻策属性还巨能撕的桌游,那一定很值得你拿出来和朋友们玩一玩,顺便还能检测一下你们之间的友情质量。
[pagetitle]游戏体验[/pagetitle]
丰富的游戏内容与重开体验
因为具有桌游的性质,所以每一局游戏都会在相同的岛屿板块上进行,倘若岛屿板块的构成是固定的,哪怕具有一定的随机性质,总会被聪明的玩家吃透,并且给出一定的“攻略”内容,一旦形成固定套路,就会令这款以未知性为主要卖点的游戏可玩性大打折扣。
所以为保障玩家在每一局新游戏中获得的体验总是充满新鲜感,游戏将创造岛屿的权力给予了玩家,在游戏开始前,玩家可以自由选择想要携带的岛屿板块,最终该局游戏的岛屿会随机从四名玩家选择的岛屿板块中抽取一部分构成。如果你猜不透其他玩家的心思,自然也猜不透这局的地图将会是什么样子——众人的创造力总是高于个人,赋予了游戏非常好的重玩价值。
作为一款电子游戏,冒险公社的体量要远高于相同玩法的桌游,这源于游戏中设定了多个不同职业,每个职业都能组成好几种风格不同的卡组,总有一款是会令你欲罢不能的套路。
假如你是一名炼金术师,你既可以选择专注炼金术,提高自己获得的收益,又可以经常制造一些“意外”,从爆炸中获得意外之财;假如你是一名佣兵,你既可以选择狩猎魔物获得赏金,又可以做个队霸,通过勒索让其他人乖乖把钱交给你;假如你是一名船医,你既可以在施舍给其他人微小治疗时敲诈一笔,又可以干脆做个庸医,给他们喂点不知名的药物;假如你是一名欺诈者,那就不需要犹豫,偷他们的钱就完事儿了!
▲破坏他人的破坏计划,是一种更大的破坏
唯一体验不好的地方在于,想要在游戏中组一套看得过去的卡,要不少花不少时间在做每日任务和升级上,在此之前,就只能使用强度很低初始卡牌眼睁睁看着自己被其他玩家用效果拔群的橙卡玩弄于股掌之间,好消息是,刷电脑也能获得开包的机会,也算是给了玩家另一条可选择的成长道路。
在丰富体验与重玩价值方面均表现良好的冒险公社避免了撕X游戏的通病,曾玩场面万口传,再撕已觉不新鲜,只要你去玩这款游戏,我保证一个下午的时间里,每一把你都会因为不同的原因被坑死,当然,你也能使用不同的手段陷害别人。
结语
在steam平台上斩获特别好评的冒险公社早已表现出它的价值,友情毁灭机器的名号也不是说说而已,有别于卡牌游戏重策的第一印象,在冒险公社里,你可以有一些小小的心计,但大部分情况下,都是在众人的撺掇中,又一次按下前进键,把生死的选择交给命运。
要是让我用一句话总结游戏是怎么玩的,那就是:要做的有三件事,冲,冲,还是他妈的冲!