[pagetitle]游戏特色[/pagetitle]
有这样一款游戏,背景设定在一处现代城市之中,以暴力与犯罪为主题,玩家拥有高自由度,可以抢夺路上的车辆随意驾驶,也可以对任何看到的事物进行破坏,当罪行累积到一定程度时,还会受到通缉,你必须想办法脱身,否则等待你的就是光溜溜地重新开始,这款游戏就是——
游戏的名字叫做《非常普通的鹿》,诚如它的标题,进入游戏后,一只看上去相貌平平的公鹿站在车水马龙城市中的公路上,略带粗糙的lowpoly风格构建了眼前的花草,树木以及高楼大厦,操纵着摇杆向前走几步,场景随着视线后移,小汽车从后方呼啸而来,将鹿撞飞到马路牙子上,躺倒,穿模,抽搐,失去梦想。
单单从画面来看,这就是一款普通得有点劣质的模拟手游,没有华丽的开场动画,没有可爱的游戏角色,也没有撕心扯肺的配音演出,当这些商业要素都不具备时,非常普通的鹿吸引玩家的方法,就是右侧的三个按键。
一键开启新世界
当你随意按下右侧任意一个按键后,鹿将做出的反应会直接让你:
作为一只普通的鹿,不但能一跳三丈,空中滑翔,更能直立奔跑,朝着前方打出一套袋鼠式的拳击。在这个世界中,这只鹿就是上帝般的存在,不管是被车碾还是身处爆炸中心,受伤后只要原地跳一跳就可以恢复如初,随后继续做它的混世魔王。
▲爽朗地笑了
游戏的玩法很简单,玩家扮演这只普通的鹿,在这个小小的城市之中,肆意地与场景中所有物体进行你想要的交互。你可以直接用拳头将一幢建筑打爆,可以在各个房顶上玩平台跳跃,可以捡起找到的武器尽情扫射,也可以选择保护城市中的一切,做一只合法且善良的鹿。
一切的玩法都由玩家自己来决定,非常普通的鹿只给玩家搭建了一个简陋的舞台,至于上面会上演什么好戏,只能说一千个人眼中有一千只哈姆雷鹿。
但如果仅有高自由度,不足以弥补游戏品质上的短板,在大肆破坏几分钟后,不免会陷入不知道该做什么的无聊误区,游戏巧妙地利用无厘头的表现形式,让玩家得以从荒诞,脱离现实中获得探索的乐趣。
不妨拿出几个游戏中有趣的场景来看看:
在路上可以碰到马,马和汽车是同样的属性,只不过鹿不能和马合体,而是会骑在马上。这就又触发了那个经典问题:高飞和布鲁托都是狗,为什么高飞能遛布鲁托?
当鹿站起来时,可以以比汽车还快的速度奔跑,并且还会轻功水上漂:这可是能力上的重大突破,某同类型游戏还在易溶于水时,鹿就已经可以轻松驾驭这些领域了。
卡其脱离太
在路边如果遇到行人,可以选择将他们变成自己的信徒,这些行人就会永远忠心追随,你可以和他们跳上一曲欢快的舞步,也可以和他们一起在夕阳下奔跑,追逐逝去的青春。
▲不得不吐槽的是这些路人全都是火影式跑法
游戏中还有很多有趣的玩法等待挖掘,不过可惜的是,手游移植版并未做完 PC端游戏的所有内容,有些内容还未登场,只能体验到原本游戏内的部分内容。
[pagetitle]移植版的问题[/pagetitle]
不够给力的手机测试版本
本作是由steam移植到移动端的独立游戏,相比PC端的游戏表现,移动端上的游玩体验属实差了点意思。
首先要提到的就是帧数,开局进入游戏时尚且凑合,一旦鹿灾等级拔高,成片的动物警察出动后,帧数也随之灾难了起来,虽然不影响游戏的进程,但是严重的画面割裂还是让人会心生一种不想再玩下去的冲动。
其次是音乐与音效上的不足,游戏本身没有任何背景音乐,场景音效也经常时有时无,有时还会出现音画不同步的情况,非常影响游戏的沉浸感。当音效突然断掉时,就好像猛地一脚把你踢出了游戏世界,神情恍惚间,突然响起的音效又将你重新拉了回去。
玩法得以保留的手游版与原本PC端上的游戏相比,开始时并没有区别,对着熟悉的城市打打砸砸,一段时间后就能明显感受出,手游版缺少的,就是作为一只鹿的沉浸感。
游戏的代理发行商名字也有点意思,叫做“良心工作室”,旗下除了几款steam上移植的小型独立游戏外,也有几款轻量级手游,比如此前口碑还不错的休闲模拟经营游戏《桃源记》。
即便是在发行商的主页,良心工作室也没有对自己做过多的介绍,一直围着神秘的面纱。如果将良心工作室比作一间商店,进入其中时,看到的展示商品远谈不上惊艳二字,它能做到的,就是如今在昂贵的商业市场中,玩家对“价格”良心的定义。
▲这几个字确实在手游里挺少见的……
因为非常普通的鹿目前还是免费下载,也没有打开任何物品内购的渠道,所以游戏的唯一的收入来源就是跳转的广告,这些广告会在玩家想要获得高级武器时适时弹出,不得不说,变强全靠看广告的套路也屡见不鲜,看多了也多少有点无聊。
▲箱子里装的就是广告!
目前看来,手机上移植的测试版本还有不少地方需要打磨,至少应该在正式版中把影响游戏体验的bug问题改好,否则不客气地说,如果这款游戏不是《非常普通的鹿》,那么将会与一众不入流的手机游戏一起,被很快冲刷出玩家的视野。
[pagetitle]创意分析[/pagetitle]
非常普通的非常创意
非常普通的鹿卖的就是一份创意,游戏给予玩家的空间很大,但越大的空间,就是对玩家“游戏能力”的越大考验。
相比同类型优秀作品《鹅作剧》中拥有更明确的关卡推进条件与更复杂的场景设计,玩家能在其中更轻松地找到游戏目标,非常普通的鹿把这两个方面都做得十分简单,没有明确的关卡推进条件,也没有过多的可互动物品,很容易在一阵破坏后,随着身体一阵抽搐,一切都变得索然无味起来。
再类比更加相似的《模拟山羊》,不难发现模拟山羊的世界中,拥有更广阔的可探索空间,不论是地面还是空中都有延伸,还有更真实的物理引擎。相比模拟山羊“探索”的主题,非常普通的鹿则以“破坏”作为自己的主基调,这也是本作区别于其他同类游戏的独特创意。
如果玩家拥有相当的编剧能力,能为鹿,前来追捕的动物警官,破坏的行为,甚至于不起眼的路人赋予新的身份,情感,动机以及人际关系,那么鹿在游戏中所做的就不再是单纯地打空某物的血条,而是具有了新的意义,如果剧情再写得精彩一点,那么鹿的演技绝对不会让你失望——在这个世界里,不论多高难度的动作它都能轻易做出来。
这也是为什么很多时候卖创意的游戏看后期剪辑过的视频妙趣横生,而自己上手一玩就觉得乏善可陈的原因。
总体而言,随意破坏的高自由度,沙雕魔性的游戏设计和画风粗暴的鹿的无厘头表现构成了一个微妙的平衡三角,从每一个面都能看到游戏所欠缺的部分,但又被其他方面补贴回来,所以,非常普通的鹿在一部分人心中是神作,而在另一部分人眼中,这就是一款想尽办法把一切能看到的血条全部打空的无聊游戏。
这也是我将本作的创意部分称为“非常普通的非常创意”的缘由。
游戏中许多场景都有种“大数据一本正经讲笑话”的感觉。
就是这种,明明毫无逻辑,但看起来又很想笑的ai场面。
结语
一只相貌平平的公鹿,站在车水马龙的公路上,呆呆地盯着眼前的高楼,几辆小汽车擦着它的皮毛掠过,它却如雕像一般,伫立在原地,安静如斯。
慢慢酝酿着它毁灭世界的恐怖想法。
然而屏幕前的我难以想出一个让得以让它毁灭世界的理由,如果只是普通地将世界破坏,那又有什么意义呢?沉思许久,我直接叉掉了游戏,熟练地打开视频网站,一气呵成地在搜索框打上“非常普通的鹿”,点开高播放量的视频开始观看。
不用思考就能简单地获得快乐,何乐而不为呢?