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《帽子先生大冒险》评测:方正的脑洞旅程【游侠手游评测组】

2021-12-31 11:29:16

几根交错的线条,黑白底色的背景,一顶方正的帽子,一行简短的文字,区区几样东西,就构成了帽子先生大冒险的全部内容。

刚看到游戏画面的时候,似乎也没有稀奇之处,早在数年之前,就已经有了不少诸如此类的“坑爹”向游戏,它们的特点无一不是简陋的主人公在充满未知危险的坑爹世界里,用一条又一条的生命堆砌着通往下一关的道路。

▲画风也都十分清奇

当然这些用黑白方块搭建的小游戏也只是模仿之作,追溯起最早期的坑爹向作品,《猫里奥》或许是最为人熟知的代表作品,在fc版超级马里奥的游戏中,原本的小红帽水管工被替换成了一只面无表情的小猫,而栗子球也变成了团子——乍一看像是只替换了模型的盗版超级玛丽,这在当年的flash游戏中可并不少见。

但玩家只要向前一步,就能感受到游戏中满满的恶意:从天而降的空袭,突然扩大的深坑,甚至作为背景的一草一木一白云都能随时变成夺走玩家性命的恶魔,突破了玩家对平台跳跃游戏的刻板认知,这些清奇的脑回路都需要玩家用脸探草丛来试出来,才能找出通过的方法。

经历了大量坑爹向游戏的洗礼,“不相信”成为了我的唯一信条,别看这种游戏画面简单,但没有一个像素点是可信的。带着这样先入为主的观念,我进入了《帽子先生大冒险》的第一关。

第一关的构成也很简单,砖搭起的房间内,在另一侧明显是过关的通道,通往右侧的必经之路上有一个坑,似乎过关的方式也很明显,“跳过去”,就连上方提示的文字都在告诉你,跳过这个坑,走过右侧的门,就可以过关了。

我可不信胜利会来得这么简单,说不定“跳过去”才是真正的坑,而地上的坑,看似危险,底下却是正确的过关路线——抱着这样的想法,我在第一关没有听从提示跳过去,而是一个信仰之跃,跳入深坑,然后,我死了。

▲完全是自己和自己斗智斗勇

第二次只能乖乖听他的话,“跳过去”,一直走到最右也没什么特明显的坑,没错,我过关了,全程没有任何想置我于死地的陷阱,就连上面的文字也在指引我正确过关的方法。

接着又半信半疑地按照文字提示拿到钥匙,反向行走,填充数列,每一次都能顺利通关,玩到这儿我才明白,《帽子先生大冒险》这款游戏,并非我想象中的坑爹向小游戏,考验玩家的平台跳跃技术和心理承受能力,而是一款正经的文字解谜游戏。

▲或许这游戏才应该叫做正常的大冒险

没有卷轴式的滚动地图,帽子先生的每一关都在一间相同的房间之中,唯一变化的只有上面的那串“隐晦”的文字,它不是在指挥你做某件事,而是用一种“犹抱琵琶半遮面”的表达手法,让玩家会情不自禁地去猜这段文字的含义。

▲还会时不时给你来点小哲学

脑洞向解密的玩法,与一款和猫里奥同时代的游戏《坑爸诈骗犯》有几分类似,不走不讲武德,“偷袭”玩家的路线,而是选择让玩家绞尽脑汁,想尽办法通过没法儿直接通过的道路,通关后才能感叹作者脑洞之清奇。

▲买脑洞,赠游戏

虽然已不是首例,但帽子先生也做出了一款“手机”游戏的新意,例如这关“面朝黄土背朝天”的解密中,玩家就需要将手机屏幕向下放在桌子上,才能顺利通关,除此之外还有开启飞行模式,翻转手机方向等玩法,让解密不再局限于这小小的一方天地中,即便之前已经见过类似的关卡设计,还是会觉得妙趣横生。

也说不上有多好玩,从游戏性方面来讲,帽子先生画面简陋,操作别扭,没有音乐,也没有任何剧情背景,放在任何一款普通概念的游戏中,早已被判了死刑。但帽子先生用一行百变的文字,一顶不变的方帽子,让不少玩家在这款平平无奇的小游戏中,透过外在的现象,看到内里“利用规则解决问题”的游戏本质,感受到的是游戏所带来最朴实的快乐。

与同类游戏相比,帽子先生也有脑洞不够大,解谜思路单一的问题,但打法无聊的时光已是足够,毕竟零食只要听个脆响就会快乐,谁又会在乎那么多营养成分呢?

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