[pagetitle]前言及游戏设定[/pagetitle]
得知这款音游,还是因为它和《明日方舟》进行的梦幻联动,在联动角色阿米娅的选曲界面中,扁平化的Cytus2风格阿米娅立于废土之中,微风拂过,轻轻撩动她的头发。
不止是商业上的互利共赢,更是重合玩家群体的双厨狂喜,Cytus2不同于早期音游单纯的歌姬献唱,而是拥有一套完整的世界观和剧情线,同是低沉,自我的调调,两款在玩法上沾不上边的游戏,竟然在联动里碰撞出奇妙的化学反应。
终焉之日,希望尚存
要问Cytus2到底讲了一个什么样儿的故事,在这里三言两语绝对说不清楚,总之在Cytus2的世界中,爆发了一种叫做“终焉病毒”的纳米病毒,人类只能生存在Node区域,游戏就讲述了在小小温室里,心怀希望的人与人工智能与绝望抗争的故事。
因为没有一条可以展示剧情的主线,游戏中采用了拼凑式的碎片信息补足了剧情与世界观,不论是游戏角色所发出的帖子,还是歌曲中可查看的剧情内容,都能让玩家从末世人物的只言片语中读到他们对于“世界”的看法。
▲每位角色发帖的风格都不同
碎片化的叙事更加依赖统一风格的文字,并且需要有鲜明的特色,例如此前爆火的虽然浮夸神秘,但好像又什么都没有说的黑魂式文学。Cytus2中的文字深沉,略带中二,还带点废土科幻风,注重角色塑造和心理描写的轻小说式叙事读起来还不错,除了带给玩家一个轻科幻轻赛博的世界观塑造外,还顺带完善了游戏中角色的形象。
比起剧情,角色其实才是Cytus2的主要构成部分,不少玩家爱上这款游戏,就是因为爱上一位个性鲜明的游戏角色。
鲜明的性格与曲风
迄今为止,走过接近4个年头的Cytus2一共拥有24名擅长不同风格曲子的角色,每个人都有自己的拿手风格,游戏中的曲目分类,也是根据角色来划分的。
有擅长流行音乐的PAFF和NEKO,也有擅长古典音乐的ConneR;有擅长摇滚乐的Xenon,也有擅长爵士乐的joe。如果你喜欢这种类型的音乐,那你绝对也会爱上相应的游戏人物——在大多数情况下,这些塑造上趋近于完美的人物,与其说是活生生的“人”,不如说是音乐的具象化。
当进入角色的打歌界面后,就能看到每位角色独有的演出舞台,虽然只是简单的几帧动态画面,但和角色十分契合的风格就能让玩家有种在角色献唱现场的身临其境感。
例如作为网络主播的NEKO,不但能看到她在直播时的样子,还能看到直播间内不断飘过的弹幕,听得她的电子流行音乐后,不难想象出这样一首歌曲,是产生于怎样一种情景之下。用寥寥几笔就能绘出一幅完整的画面,不得不称赞Cytus2做出了相当华丽的舞台演出效果,但还是要吐槽一句,NEKO快速敲击键盘的样子像极了“因为你才是职业选手”。
以生动的角色去代替传统的歌曲选择列表,是Cytus2对于突破传统的一项大胆尝试,这种华丽的表现形式与游戏的谱面也十分契合——花样繁多的音符打击样式,是Cytus2给予玩家最招牌的印象。
[pagetitle]游戏玩法及印象[/pagetitle]
电子音符的华丽跃动
最先吸引到我的是游戏别具一格的世界观与剧情线,其次是游戏内诸位个性鲜明的角色,最后还是要回归到作为音游的玩法本身上。
电音为主的旋律+电子音符的华丽打击构成了Cytus2的谱面,当玩家精准打击到跳出的音符时,其消散的电子质感也遥相呼应了游戏的虚拟世界设定。
华丽感同时源自于谱面的复杂性,点击,短按,滑动,长按,不同颜色,需要不同处理方式的音符应接不暇地在画面中跳出,玩家行云流水地将其一一消灭后,便会炸出五颜六色的烟花,这使得高难度谱面不只是记忆力和手速的考验,还多了不少观赏性。
云集了来自各国的音乐人,他们不只是歌手,还有钢琴家,网络主播等职业,共同为玩家带来了一场音乐盛宴,游戏内目前共收录了400余首风格各异的歌曲,许多曲子都出自于名家之手,不管是数量还是质量都在当下的音游中首屈一指。
▲游戏的音乐制作人也很爱玩Cytus2
游戏内的纯音乐和人声歌曲各参一半,以外文歌为主,虽然听不懂歌词,但是总能听懂这首歌意在表达怎样的情感。强大的感染力和节奏感让人总觉得Cytus2中不少歌是好听的,即便手残完不成谱面,即便不能理解歌词的内涵,但依旧能感受到音乐本身带来的情感和韵律。
曲子究竟有多好听,用文字很难表达,说是天籁之音有点吹捧过度,单单用好听来形容又太单薄,这点还是需要玩家多去游戏里打几首曲子,最终才能找到最适合自己的那一款。
游戏的打击手感也很不错,打击时机基本都在鼓点上,即便节奏感不强的玩家也不会觉得音符的跳出是混乱的,也不会出现前作因判定过早导致的脱节,同时判定区间也十分宽松,十分适合完全没有接触过音游的新手玩家。
如果你觉得游戏内谱面难度过高,经常出现某一点断掉连击,那多半是遇到了和《节奏地牢》中同样的问题——不懂某音符出现时该如何处理,Cytus2中较为复杂的打击机制,不完全适用于其他音游中带来的经验,更加需要玩家根据情况来灵活处理。
歌曲好听,节奏明快只是音游作为音的优质表现,在作为游的方面,Cytus2也毫不含糊,对于音游玩家来说,音游最大的魅力莫过于高难度的挑战与完美通关后的成就感,比起单纯欣赏一首音乐更有乐趣,这就是音游人回复外行提出“你这和我用xx音乐听歌有什么区别”的最好答案。
▲高难度谱面下,数种音符的组合必须依靠背谱才能通过
▲玩家戏称高频率出现的打击音符是新品种的葡萄
在难度方面,Cytus2也能在各大音游中排的上号,想挑战更高难度的歌,随便找个游戏交流群一问,立马就会出现几个人向你安利几首退游神曲,所以,想要挑战更高的高度,Cytus2也是不错的选择。
只是把Cytus2当做一款普通音游来看待,其表现依然不俗,音游应当具备的素质:好听的音乐,明快的节奏,适当的难度,Cytus2虽然不具备什么让人眼前一亮的特色设计,但过硬的游戏素质,依然给了所有玩家优秀的游戏体验。
[pagetitle]画风及结语[/pagetitle]
轻薄勾勒的漫画形象
在以轻,薄,简约为时尚的流行风潮中,Cytus2也选择了这条道路,摒弃了一代厚重的厚涂风格,Cytus2选择用最少的颜色和线条,勾勒出一个个略带赛博风格的游戏人物。
▲出生于2012年的Cytus1,当时人们还惊叹于智能机的动态桌面
游戏将较多的绘画笔墨用在了人物形象上,每位角色不仅有一个精美的立绘形象,还拥有一样属于自己的主题颜色,突出了主体内容的扁平化,少即是多的设计理念,让Cytus2的主界面不再是大多手游中,满是功能ui的杂乱与老土。
联动角色的画风相对来说比较鲜艳,除了刚刚联动的《明日方舟》角色阿米娅之外,还有为玩家所熟知的人工智障绊爱,《初音未来☆歌姬计划》角色初音未来,《古树旋律》角色Alice和Hans等,来到了Cytus2的世界中,他们也都变成了统一的音乐世界风格。
歌曲的海报也都有超高的素质,为数不多的中文歌曲《月西江》,使用的歌曲封面也采用了中国风的服装设计:
高素质的美术风格,让Cytus2成为了不少同行争相模仿的对象。追的上当今时尚的浪潮,这是Cytus2作为一款成功的商业手游必备的素质,而改变时尚的风象,则是Cytus2真正的过人之处。
结语
是,或不是二次元,在身边或多或少都听人安利过这款现象级的手机音乐游戏,除了某些机型不适配的系统问题,Cytus2绝对称得上是无可挑剔。
伟大的人不是生下来就伟大,而是在成长过程中显示其伟大的。四载时光没有让Cytus2变质,反而又借着本体免费与联动内容再度翻身榜首,闲来时分拿出手机,只需要三两分钟时间,就能沉浸在Cytus2的电子音乐海洋中遨游一番,又何尝不是一种享受呢?
无需太多言语形容,Cytus2被玩家称为神作绝非偶然。
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