[pagetitle]游戏设定及前言[/pagetitle]
机器人会取代人类吗?
这个被无数人发问的经典问题,至今仍争论不休,拥有更高学习能力,不知疲倦,甚至逐渐拥有人类情感的机器人似乎是未来人类生存的最大威胁。在大量科幻作品中,都引进了著名的机器人三大定律:
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管:
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外:
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。
为将机器人永远成为劳作的工具,人类签订了这款“不平等条约”,也许机器人最终会觉醒自我意识,撕毁一纸公文,这种事对我们来说或许还为时过早,但在《迷雾侦探》的世界中,那就说不准了。
赛博朋克和守旧侦探
发行于2019年的解密游戏迷雾侦探终于在今年登上了移动端,为玩家在手机上也呈现了一处光怪陆离的赛博朋克世界。大片紫色和蓝色交织之间,人类与有独立“人格”的机器人共同生活在城市之中。
虽然游戏是像素风格,但丝毫没有影响赛博朋克氛围的塑造,相反,精美的像素艺术反而成为了游戏的加分项。闪烁的霓虹灯招牌,饱含穿透力的原色,路人“前卫”的打扮,各具特色又不受框架约束的区域,迷雾侦探用细节打动了玩家的内心,叫玩家进入这个世界之后,就不禁沉浸其中。
玩家扮演的主角雷克斯侦探,作为人的“成分”也不怎么纯正,在生死线上挣扎过的他,超过一半的身体零件被换为了机械义肢,严格意义上来说,尚且为人的雷克斯只是拥有人的身份,实际上和机器人的关系,已密不可分。
▲未来世界中,义肢的功能已十分强大,与自然躯体无异
雷克斯的形象采用了传统认知中的侦探外貌,一顶小帽,一袭风衣,一脸胡茬,对工作一丝不苟,但对生活就有点邋遢,让人一看到,就能认出此人是一位守旧派侦探。
▲褐色的风衣几乎成了所有侦探大叔的穿着标配
在这个世界里,机器人虽然拥有和人类平等的社会地位,不作为帮助人类劳动的“奴隶”,但人类对机器人仍旧抱有很大的成见,不少人视机器人为眼中钉,认为这些冷冰冰的铁皮架子是无情的,危险的,可怕的。
▲市长大选中,机器人候选人的海报上被画上了大大的×
社会矛盾如此显著,涌动的暗流就必不可少,为了发泄心中的不满,自然会有人在暗地里搞些“小动作”。既然作为侦探,那游戏的主线内容肯定离不开揭露真相的主题,本作故事的开端,要先从后巷里发现的一桩命案说起。
▲游戏中命案现场的惊悚氛围塑造得也挺不错
调查过后,会发现遇害的佩里夫人是一位极其厌恶机器人的老人,她的丈夫当年也死于机器人之手,而凶手之一则直指夫人家的管家机器人,他也参与了谋杀佩里夫人的案件,似乎一切都真相大白时,雷克斯私自拆卸了机器人的大脑,发现其中有能操纵机器人意志的植入设备,这说明幕后凶手,还另有其人。
直接杀死佩里夫人的凶手竟然是一位心智尚未成熟的小女孩,从她的言语中,似乎也能看出这是有人蓄意利用人与机器人的矛盾制造的一场谋杀,揭露真相的开端,就从这里开始。
▲佩里夫人给珍妮准备的生日礼物,可惜成了一场悲剧
[pagetitle]“智械危机”暗流涌动[/pagetitle]
不断激化的“智械危机”
游戏前期的故事一直在把玩家导向机器人阴谋论中,似乎佩里夫人的死是机器人即将对人类的统治发起革命的警告,随着剧情的开展,谜团的解开,玩家会逐步发现,机器人也是这场阴谋的受害者,人类和机器人的矛盾,根本就是相互的。
▲由人与机器人的尸体拼合而成的恐怖雕塑
在隐秘的地下实验室中,玩家将找到大量被注入不明溶液的机器人,他们此时静静地呆在收纳仓内,而一旦放出,就会是无意识的受人指使的杀人机器。
幕后凶手Noa利用远程发送的信号,让这些无辜的机器人代替他双手沾满血腥,制造着一起又一起的惨案。Noa不但是连环变态杀人魔,还是十年前将雷克斯逼到这般田地的始作俑者,如今雷克斯揭开环环相扣的真相,终于迎来了了结这一切的机会。
决战前夕,Noa还在为自己辩解,他只是想要促进人类和机器人的融合,是为了人类更美好的“未来”,想要不被机器人代替,就必须要胜过它们。雷克斯则指出Noa只不过是在为自己的一己私欲找借口,因为他需要这些被害者的内脏来维持自己的生命。
直至结局,挑起人机矛盾的Noa被就地正法,正义得到了伸张,社会的毒瘤拔除,一切都在向着好的方向发展,但游戏开始时的佩里夫人谋杀案,以及城市中其他种种犯罪案件,都不是出自Noa之手。除掉了一个Noa,还有千千万万个Noa还隐藏在城市里的阴沟中,正在酝酿着下一个疯狂的阴谋。
迷雾侦探的故事在这里草草而止,游戏的全部剧情只是讲述了雷克斯如何通过有限的线索揪出连环杀人魔Noa,并最终取得胜利的故事,游戏所塑造的宏大世界观还没有完全被描述出来。但从迷雾侦探仅有的故事中,却仍旧能够引发我们的思考:
虽然看似人类与机器人的社会矛盾已不可调和,但绝对仇视对方的依然是少数派,例如我们的主角雷克斯,就和陪伴了他数年的老伙计BB-X感情深厚。
也有机器人会为人类做出牺牲,雷克斯作为警察时期的机器人同僚,就在行动中为掩护人类而壮烈,抛开持有绝对态度的人不谈,大部分仇视另一方阵营的人,不过是受人煽动。
当有人在公众视线中声泪俱下控诉一个人或一个群体时,许多人身为毫不相干的群众,还是会将自己代入到可怜人的视角里,去一同指责作为“恶人”的角色,而不管真相究竟如何,满足了自己正义感的同时,也成为了他人谋求私利的工具。
所以,保持本心,看透真相,做出符合自己的判断,这些就是迷雾侦探,所要传达给玩家的讯息。
[pagetitle]游戏玩法及总体评价[/pagetitle]
丰富的解密与缺失的推理
尽管游戏叫做迷雾侦探,游戏内的主要玩法却并非探案,而是解密。游戏内一切推进进度的内容,都以解密的形式呈现在玩家的面前,不管是图形,声音,还是更为专业的电路图,抽象的意象,都能够成为找到规律,并解开谜题的解密元素。
较为密集的解密关卡让玩家时刻都保持着警觉和观察的状态,好像自己就是一名侦探一般,每找到一样新东西,就会思考场景中其他物件和此物到底有何关系,丰富的解密要素也为这种玩法支撑起新鲜感,鼓励玩家保持探索精神,这点节奏迷雾侦探把握得非常好,既不会让玩家觉得焦头烂额,难以下手,也不会让玩家觉得解密只是为存在而存在,简单地走下过场。
谜题的难度算作中上,没有明确的提示,需要玩家自己找到规律并解开,对于物理学知识储备几乎为零的文科生来说,和电路,机械有关的谜题简直就是噩梦,需要沉下心来思考,让游戏的整体进程显得比较慢。
▲游戏中难度比较大的就是需要跨界面跑动解决的地图谜题
而另一方面,作为侦探游戏都应该具备的推理及辩驳要素,成了迷雾侦探中最大的短板,一方面,游戏内没有太多的案件让各位侦探有充分展示才智的舞台,另一方面,线索的收集也十分简单,还有一键合成的功能,不需要玩家自行寻找其中的联系。
这就让线索变成了摆在眼前的肉,而非深藏在石的玉,虽然收集起来很爽,但缺少了收集完成后那种茅塞顿开的成就感,这点对于喜爱推理的玩家来说实属缺憾。
另外最让我期待的辩驳阶段,游戏居然根本就没有做,本来还期待这能在游戏中看到雷克斯霸气外露地对着罪犯说出经典台词“净TM扯淡”,结果游戏内的辩驳环节是雷探长自己举证,犯人面对如山的铁证直接乖乖认罪,没有了经典名场面的出现,迷雾侦探在推理和辩驳方面做得确实差点意思。
结语
丝滑的操作手感,十足赛博的画面,科幻的电子音乐,令人深思的剧情以及有趣的解密玩法,让迷雾侦探成为了手游界中“小而精”的独立佳作,虽然不及厂商大作的宣传和知名度,但迷雾侦探的游戏素质绝对称得上优秀。
游戏中也做了很多细节内容,例如黑猫威廉的“猫脉”,在这儿玩家可以了解到城市中的流浪猫猫小脑袋里到底想的什么,游戏中每个配角都有自己的形象和性格,这些也都值得玩家花点时间去探索探索。
比起机器人是否会取代人类,在迷雾侦探的世界中,玩家更需要考虑的问题是,拥有人类的情感,人类的意志,人类的思维的机器人,是否该被当做人类来看待?
不论这个问题的答案几何,保持一颗正义的心,平等对待身边的每一个人,不止是做游戏中的“雷克斯”,才是脱离不切实际的争论后,每个人都应该反思的事情。