近几年由于《塞尔达传说:旷野之息》对于开发世界优秀的设计,以及《原神》的成功,许多公司也纷纷加入了开放世界手游的研发,神角技巧除了各式各样的地图之外,每章地图中都有适当的收集要素,隐藏物品以及宝藏等待着玩家的探索,并且加入了自由破坏,让你在探索的过程中更加随心所欲
玩家通过抽卡组建好自己的战队后就可以正式踏上旅程,来到一个画面略显粗糙的沙盒开放世界——你可以理解为这是一个二次元画风的《我的世界》。游戏既有关卡制式的主线剧情模式,也有沙盒地图结合ARPG玩法的自由探索模式。但在目前的版本里,探索模式仍是游戏的主打,主线剧情更多地是作为玩家卡图时的调剂和经验池。 三个英雄以及随从就是玩家战斗中的全部依赖,通过合理的组队获取更多的资源打造更好的装备并最终变强,是这个游戏贯穿始终的主题。 在这款带有“沙盒”标签的游戏里,几乎任何事情在这片经典方块中都会被允许,你可以肆意破坏所见的任何地形,走到哪都可以将拆迁进行到底;你也可以自由建设自己的家园,一石一木四海为家;你当然还能只在这个世界里砍柴拔草钓鱼,与世无争佛性一生。这些肉眼可见的“自由”,也是玩家对于一款沙盒游戏最初的期待,对于初入游戏的玩家们着实新鲜和一本满足。但随着游戏的进行,笔者越来越感受到在“自由”框架里被束缚的疲惫。
破坏与创造,这是《神角技巧》最核心的两大玩法。在战斗系统与沙盒机制的融合下,《神角技巧》真正做到了“自由破坏”创造师还可以观察利用大世界现有的环境因素,或者破坏现有环境营造更有利的战斗场景,又或者利用沙盒机制创造出更多有益于自己的战斗变量。地表的炸药桶、山顶可以推动的巨石、隐藏的陷阱以及地表的熔岩或者是玄冰都是可以利用的对象;也可以自己放置炸药桶破坏地表,或者利用无限泥块站在空中进行降维打击;甚至不同类型的怪物本身就存在敌对关系,活用这些因素将会对战斗结果产生积极的影响。
作为一款有着超高自由度的沙盒手游,创造师们可以在神角世界中,畅快的破坏与创造。别说是游戏里的各种场景,甚至就连各种强大的BOSS都可以拆掉。至于创造,就要看大家的想象力了!要知道还有创造师,直接将游戏里的联动NPC熊二给顶走了。不知道其它创造师发现自己找不到熊二后,心理阴影面积有多大。除此之外,钓鱼、烹饪、打造装备……创造师们可以做的事情还有很多,快快去挨个尝试一下吧!
音乐方面:战斗和非战斗时区别鲜明,开声音很大程度上是因为小精灵的库库(附近有宝箱或者技能点或者时间沙就会叫)。 画风方面:大头韩风日漫风,场景画质处于pcmc普通和开光影的中间档次,不好也不是太坏。
背景故事:由各个小故事穿插,比较有趣。 难度方面:就第一天,相信大家基本都是随便打,boss本未开启,就上测经验来看,在石头人本相信各位人物培养参差不齐的一些玩家会被教做人。至于常规图,捡宝箱破烂也能很好的度过。
乐趣方面:主要在于跑图,在后面的地图的乐趣会丰富一些,有些宝箱藏到你很难想到的地方,伴随着谜题,要善于发现。