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《非常英雄救世奇缘》测评:西游记ip粗制滥造之下的改编佳作

2021-02-09 15:52:01

  西游题材买断制横版动作独立手游《非常英雄救世奇缘》将于3月18日在AppStore和安卓两大平台发售,售价12元!《西游记》作为中国的四大名著之一,它在世界上影响力还是很大的,从电视剧到动漫再到游戏都可以看到它的身影。但随着这个ip的滥用,近几年优秀的改编作品越来越少。所以在第一游玩《非常英雄救世奇缘》的时候,我还是比较担忧它的品质的,但雷曼的开发团队Magic Design Studios交上了一份令人满意的答卷。

  游戏初体验

  游戏主界面师徒四人的身影让人一眼就能认出,虽然进行了一些艺术加工但“改编不是胡编”,进入游戏后,色彩分明的画风特点鲜明的师徒四人吸引了我的目光,徒弟3人的形象更符合我心中对妖怪的想象,但独特的画风又为他们增添了几分可爱,师傅则披着金色袈裟,也是对“金蝉子”最直观的诠释吧。

  与小说《悟空传》那种沉重压抑的剧情不同,非常英雄简洁明了的交代了剧情,主要是师徒四人在各路神仙的帮助下,斩妖除魔。在观音菩萨的简短交代之后,我们开始了第一关,与其他喜欢使用大堆文字来进行教学不同,非常英雄将教学融入到了师徒四人的交谈以及实际操作中,让玩家能愉快地了解游戏的操作。

  关卡设计,精致小巧

  游戏一共81关,与西游记中九九八十一难相对应,在通关试玩版内容之后,感觉十分的不尽兴,全程游玩没有丝毫的重复感,从前期的“新手关”到boss关,有一种水到渠成的感觉,这归功于游戏本身优秀的关卡设计,一开始简单的平台跳跃,到之后每一关加入了一些小机制:例如在“白骨洞”关卡,玩家需要不断击打幽灵花,在限定的花开时间内,找出隐藏的路急速跃进,同时被在横冲直撞的木桩追击中,跑酷式的快速躲避冰刺与陷阱。

  boss设计与血牛Boss不同,我们需要依靠不同的机制来应对,合理运用之下会有种斗智斗勇的感觉。每一关都像一次新的学习过程,除了要使用之前的技巧,新的机制也在游玩中一步步熟悉。

  师徒四人,斩妖除魔

  与单主角的游戏模式不同,本作有师徒四人供玩家操作,且在游戏中可进行随时切换,我们可以使用大师兄和沙师弟的二段跳快速前进,也可以使用师傅和二师兄的滑翔功能闲庭散步,每个角色也有自己特殊的能力,孙悟空的金箍棒、师父的舍利子、猪八戒的“膨胀”以及沙师弟的巨力,都需要我们的合理运用。在斩妖除魔的路上,每个角色都有自己的各般武艺,结合每关不同的杂兵、路障和Boss,我们可以选择自己想要的方式来通关。我在某关由于失误导致有些金币吃不到时,在前进的路上用八戒跳上了另一条道路吃到了金币,团队式的协作,让我在实际游玩中常有柳暗花明又一村的感觉。甚至在我死亡次数过多时,师徒四人还会热心的帮我出谋划策,由你决定接下来的通关方式。

  中法合作,诙谐改编

  开发团队Magic Design Studios是有一帮热爱游戏的中法人员构成的,对于熟读西游记的中国玩家来说,游玩《非常英雄》是一次新视角再看西游记的感觉,除开我们熟悉的师徒四人,观音菩萨和白骨精这两位西游记重要任务也在试玩版中亮相了,菩萨姐姐与书中不断帮助师徒四人的形象大相径庭,但与记忆中那不苟言笑的观音菩萨不同,游戏中的菩萨姐姐更有种接地气的感觉,白骨精仍然是那副狡猾模样,在追击的过程中仍留有余裕的戏耍着试图几人,在新奇的画风之下,《非常英雄》毫不突兀的改编,也让我这位中国玩家能快速融入游戏拥有舒适的体验。

  在每一关的道路上,一开始的音乐总是静谧的,在欣赏沿途风景的同时,也让我在一天的工作时候静下心来,好好地去体验一款游戏,但到了战斗之时,突然激昂起来的音乐,也让我想起这是一款ACT冒险游戏,在丰富的操作与优秀的打击感之下,一关一关地推进着,书中那严肃的取经记忆,在游戏优秀的感观氛围营造之下,用一种轻松快乐的方式体验了一下西游故事。

  结语

  在被粗制滥造西游ip冲击的当下,《非常英雄救世奇缘》用心的关卡设计、“改编不是乱编”的剧情和人物设计,在维持西游记原汁原味的同时,也让玩家体会了一把诙谐有趣的西游降妖除魔之旅。

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