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《天涯明月刀手游》评测:一次有野心的“钳形战术”

2020-09-11 10:19:44

丰富可选门派:带狗打架的丐帮你见过吗?

  目前《天刀手游》已经开放了太白、天香、神威、唐门、丐帮以及移花六大门派,而端游版本的少林、真武、神刀、五毒等门派相信也会在后续到来。而太白、天香、神威、唐门和丐帮这六个门派作为首发版本的可选门派,相信《天刀》的老玩家肯定会感到熟悉:这就是天刀端游刚开始的样子。

每个门派还有多种体型,少女体型就和成女有很大区别

  而在门派特色上,《天刀手游》作为同IP的矩阵作品,门派设计和端游也维持了高度一致。譬如太白是近战爆发型的近战职业,剑招灵动不失狠厉,不论是PVP还是PVE,都有着亮眼的表现。而远程输出的唐门,在《天刀手游》中有着控偶师的属性,暗器大师的千层套路,安逸而不失趣味。

  当然,我觉得最有意思的还是丐帮,和端游版本相比,《天刀手游》的丐帮是可以携带狗狗当做武器的,很多招式也是人狗合一对敌人造成伤害。“太白狗”是很多玩家以往拿来调侃太白们在场上欢脱得像条狗的,而在《天刀手游》中,这可能就意味着一个崭新的组合了(笑)。

花开二朵,各表一枝:《天涯明月刀》故事的另一边

  在门派设计上,你应该已经看出来了,《天刀手游》的唐门、丐帮等门派,虽然特性和玩法上与端游一致,但技能形态和设计思路上却有着相当大的差异,是不能直接将端游经验往手游上套的。而这一点,也体现在了《天刀手游》的剧情设定和故事推进上。

  不同于一般端改手游的“复读机”表现,《天刀手游》并没有对端游剧情进行简单的复刻。在本作故事线上,天刀手游是发生在公子羽的青龙会覆灭之后的故事。而玩家的身份也将扮演端游少侠的小师弟/小师妹,与端游的少侠兵分两路,共同成为整个天刀设定的一部分。你在《天刀手游》中体验到的世界和剧情会和端游有交集,但二者不会完全重叠,甚至于即便是打同一个BOSS,二者的身份和剧情都是不同的。

  用现在流行的话来说,这就是天刀IP的一次钳形战术。

  这也体现在“游玩”的体验上。《天刀手游》充分考虑到了移动端的交互逻辑。在很多剧情场景中,手机的陀螺仪和触屏功能都会让游戏形态变得新鲜起来。有不少诸如“观察”的场景,都需要玩家晃动手机利用陀螺仪来进行观察,而像触屏功能的使用场景就更为频繁了。

  此外,在剧情任务当中,还加入了全新的特色话本选项,以及剧情回看功能,几乎所有的主线与支线、奇遇任务都包含着丰富的可选剧情选项与过场CG动画。

主线剧情的不同选择会引向不同结局

  很多选项不但会影响到后续的剧情发展,还会影响到目前角色的具体属性以及其他NPC角色的好感度,很切实地落实了“角色扮演”的选择乐趣。

经典MMORPG玩法,永远有事可做

  《天刀手游》本次测试从8月31日开始,而在这段时间的体验当中,诸如PVE、PVP以及休闲特色玩法,我也分别进行了体验。

  首先来聊聊PVE。这一部分直到现在也是大部分MMORPG游戏最核心的板块之一。在很多玩家考量一款MMORPG值不值得入坑时,PVE的肝度和回馈程度,也是一个重要的指标。我觉得《天刀手游》目前的设计框架还是很不错的。

  比如说现在存在的“经验限制”机制,在角色经验获取方面,限制了肝帝靠猛肝领跑全场,制造玩家竞争的局面。而《天刀手游》目前的PVE玩法,还是集中在话本(副本)、爬塔、日常任务和主线任务等。

  在PVE层面,这几个玩法功能非常清晰:主线剧情、日常任务是角色经验的主要来源地;话本是装备的主要来源地;而爬塔(天波府挑战)玩法则是伙伴养成材料的主要来源。而由于前文提到的“每日经验上限”设定以及“经验减负令”的原因,所以在经验获取这方面,《天刀手游》等于向全体玩家释放了一道“养肝令”,得以让本作不至于成为传统MMORPG一般的时间黑洞,也让玩家们可以讲更多精力花费在PVE活动之余的社交上。

  而副本难度方面,因为体验时间有限,本次我只体验到了“荡平龙首山”与“苍梧客栈”两个副本,准入等级分别为28与42,在难度上,苍梧客栈的最终BOSS耶律兰需要小队成员进行一定配合,而其他BOSS难度都一般,基本上人人能过,也可以看做是升级途中对玩家副本经验的一种堆砌。而满级后的PVE内容,之后有机会还会和大家好好聊聊。

  再来看PVP,目前天刀手游开放了4种PVP玩法,其中1V1单挑擂台与40VS40可以带入装备与等级,所以这个玩法主要考验角色硬件。而5V5与百人生存(吃鸡),则是公平竞技模式,简单来讲就是硬件属性大家都一样,想要赢就靠配合与技术。这部分我接触不多,不过相比起PVE而言,存在多人对局的PVP对游戏帧数要求比较高,想到高段位,硬件上也得跟上。

  而在休闲玩法上,《天刀手游》的丰富程度和端游相比毫不逊色,奇遇、身份、家园、图鉴等玩法,在目前的测试阶段就已经全部到位。奇遇系统这个大家的老朋友自然不必多说,而身份系统和家园系统,前者对应生活职业,后者则是“我在天刀有栋房”,能吃多少时间,玩过的玩家心里都有数。

总结:一次有野心的“钳形战术”

  整体而言,《天刀手游》在游戏风格和MMO的玩法上,继承了端游版本的一系列玩法,而在画面和游戏内细节上,本作的表现完全可以视作是对市面上已有MMO手游的一次降维打击,和一次对手机机能的饕餮压榨。对于《天刀》IP的骨灰玩家而言,《天刀手游》会是移动端上的最好选择,一次高效的“钳形行动”。

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