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ip改编的《庆余年》手游 凭什么能有9.2分

2020-08-11 09:56:01

  「能让原作粉丝满意,这就是一款优秀的IP改编作品。如果能让普通玩家也接受它,那它可就不得了了。」

  和普通的游戏,需要在剧情玩法上照顾到绝大多数玩家不同,以知名小说或漫画改编的作品一般来说只需要针对“原作粉丝”这一受众,满足他们对于游戏的期待,这就足够了,所以许多经典IP改编的作品对于“圈外人”来说,无法算作优秀一档,所以它们的评价也时常两极化。

  直到我在TAPTAP上看到了由小说《庆余年》改编的同名手游《庆余年》,到现在为止,《庆余年》手游的评分是9.2分。

  在去年年末,因为同名电视剧的推出,著名作者猫腻所写的小说《庆余年》又火了一把,这部表面架空历史实则末世流的小说在当年就获得了许多读者的喜欢,改编成电视剧后,紧凑的故事情节,演技全程在线的新老戏骨飙戏,也收获了许多观众的青睐。

  而当大家听到《庆余年》即将推出手游还是一款3D的MMORPG,并且已经秘密开发了近2年的时候,有珠玉在前的原作和电视剧,也难免会对改编手游的质量产生一定的质疑,当然这次我都提前剧透了,最终结果还是非常好的,《庆余年》手游在前几天开放了测试,而参与测试的玩家给予了《庆余年》手游非常高的评价。

  游侠网也非常荣幸,获得了本次测试的资格,可以在《庆余年》手游的世界中,感受制作组是如何通过游戏还原一本小说的,这也是今天我想向你们分享的内容。

  对于原作的充分尊重,是《庆余年》手游获取粉丝认同的关键,注意,我在这里用的是“充分尊重”而不是“完全遵循”,因为《庆余年》手游在讲故事的方式上,对原作进行了一定程度上的改编。

  游戏的一开始和许多MMORPG一样,可以让你自定义主角,从基础的性别、身形,到细节的面部肌肉调整,《庆余年》手游的捏人系统在手游中都是非常全面的,基本可以满足任何美型玩家的捏人期待。

  所以在游戏的主线剧情中,你也不再扮演“小说的主角范闲”,而是成为了一个刚加入监察院的新人,在太平别院被烧,叶轻眉之死事件后,被监察院的院长秘密托福给五竹,并在澹州度过了16年的岁月,直到京城的禁卫军来澹州招范闲回京,五竹告诉你,你的身世和范闲手中的箱子也有莫大的关系,你和范闲在《庆余年》中的故事就此展开了。

  《庆余年》手游中的角色的神韵非常还原,提升了不少代入感的同时,剧情发展却和电视剧版不一样了,比如王启年这一重要角色出场时间被提前了,澹州篇就登场并在你(主角)和范闲的关系进展之中起到了非常关键的作用,也通过王启年之口,《庆余年》手游补充了不少原著的世界观和设定。

  原作中光是有名有姓有出场戏份的角色就有超过100名,而受限于电视剧的篇幅,部分角色很遗憾都没办法登场。表现形式更为自由的《庆余年》手游就不一样了,比如小说中有有一定戏份名叫冬儿的丫鬟,她在澹州篇有比较重要的戏份,和主角范闲之间的关系也有“恋人未满”的亲密关系,这次她在游戏中就有完整的登场。

  因为小说世界观的拓展,冬儿在澹州篇之后也几乎没再出场,而在游戏中,你可以和这些角色进行很多互动操作,比如陪伴范闲制作小时候冬儿还在范府的时候,经常给他做的点心,并进一步和冬儿发展关系,最终走入不同的结局发展。

  可以满足不少原作党的遗憾,这也是需要面对每个观众的电视剧改编无法做到,而可以将选择权利交给不同玩家的《庆余年》手游最大的优势。

  不止如此,游戏所描绘的《庆余年》的世界也更加完整,版图更辽阔,在宏观大地图上,囊括南庆、北齐、东夷、西域等不同地域,而主要的地图里,也都配置了皇城、市井、港口等功能区域。

  在微观细节上,范府、监察院、太平别院等经典场景也得到了很好的还原,能让人感受到不少原作的味道。

  这个庞大的世界肯定能让你感受到自由,在游戏中你的冒险故事展开势必会更加广阔。

  尊重原作还不够,《庆余年》手游在传统的MMORPG玩法上也实现了一定的突破。

  游戏战斗和剧情交替推进的方式倒没什么改变,可以在地图上使用轻功快速移动很有武侠味儿,但这种玩法在现在同类型的手游中也并不少见。

  最让我感到亮眼的还是《庆余年》手游中并不存在固定的职业概念,在创建角色的时候,我们可以从“单剑、双剑、双刃、棍(男性专用)、琴(女性专用)”这5种武器中选择一种武器使用,在角色等级提升的过程中,我们可以学习到对应的新招,这就是《庆余年》手游的基础招式和武器系统。

  而在原作小说中,对于武学已经有了非常系统的划分,比如四大宗师的武学之间都有着自己独特的个性,除了四大宗师之外,还有许多其他的武学路数。这种个性,也正是《庆余年》手游想要强调的。

  比如游戏中的单剑,这一武学体系根源出处是小说中四大宗师之一的四顾剑,四顾剑法强调“顾前不顾后,顾左不顾右”,杀伐之气十足。单剑在游戏中的表现也是如此,更强调招式凌厉,杀力巨大,以及一往无前的气势。

  而代表了游戏中苦荷所创建的天一道的双剑,讲究一个“感应自然、不滞于物”,在游戏中双剑的定位也更强调灵动飘逸和贴合自然。

  每一种武器都对应约15个技能,同时武器对应的轻功也有独特的职业机制。例如双刃的轻功技能可以对敌人造成伤害,单剑的轻功技能会对敌方造成大量减速。

  这么多设计叠加在一起,让《庆余年》手游不像是一个需要“战法牧”铁三角的传统MMORPG,而更加有仗剑天涯的江湖气息,至于《庆余年》世界观里的“枪械”能不能冲破时代的桎梏,加入到游戏里,我觉得可以期待一下。

  总结而言,《庆余年》手游并没有追求对于原作的1:1复刻,而是在游戏中加入了许多符合这个世界观的东西,无论是对于场景地图的扩充,还是对于小说中遗憾谢幕角色形象的再延伸,亦或是在原作武学基础中加入充满个性的武器,《庆余年》手游的品质都能让人感到满意。

  原作粉丝能在这里找到熟悉的感觉,没看过小说电视剧的玩家也能跟着剧情发展,感受到《庆余年》的魅力,这或许就是《庆余年》手游能获得9.2分的最重要原因。

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