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海岛纪元:一段让人无法推脱“下次一定”的冒险

2020-04-26 13:57:43

前两天,好几个朋友都和我分享了《海岛纪元》版号通过审核,终于要开服的消息,但当我问起“这款MMORPG游戏玩得是个啥”时,却得到了许多截然不同的答案。

有的人说“小破岛很休闲的,采采矿做做料理一天就过去了”,有的人却说“它的系统很复杂的,想要真正玩透要很久”,就连官方对于《海岛纪元》的定义中,“清新”和“有氧”的描述也让人有些摸不着头脑。

但它就是能在Taptap中8.0拿到的高分,在粉丝群体中的口碑也很好,这让我对于这款画风清新轻度,评价却“休闲与硬核并存”的游戏更加有兴趣了。

非常有幸,游侠网也得到了这次最终测试的资格,可以让我在全平台公测前进入游戏,并感受了这个游戏到底是个啥。

是什么让粉丝们既喜欢调侃它为“小破岛”,又兴奋欢呼于《海岛纪元》终于获得版号即将国服上线,甚至将安利都塞到我这个“圈外人”的嘴里了。

从《海岛纪元》中不那么MMORPG的设计中,我们或许能找到今天的答案。

刚踏上这个海岛时,我并没有感觉到《海岛纪元》里非常MMORPG的部分,因为整个新手教程中,我们需要采集木头、石头、野果,扒取野兽尸体上的素材,采集不同的资源需要不同的道具(斧子、镐子、镰刀等),采集装备还有对应的耐久,用完了就要重新做。

我们也要利用不同的素材建设自己的小岛,采石场、伐木场等关键建筑还会影响自己的工作效率。甚至游戏中的每一种怪物都是能捕获并培养的,有些怪物甚至是可以骑乘的!

它是不是有点像是一个沙盒游戏啊?

在MMORPG里能种田,听着确实非常有趣。但也不是说游戏中能让人种地就是好玩的,《海岛纪元》真正能让人感到好玩的地方是他将种地元素和MMORPG的许多玩法联系在了一起,而且可以做到逻辑自洽无出戏感。

播种、收获农作物和各种水果,从野兽的尸体上扒取资源,然后制作成短时间提升属性、回复体力的料理,或者在工具台制作更高级的装备,让人体验像真实生活那样,从原材料到成品,一点点积累提升的代入感,更为《海岛纪元》赋予了“生活气息”。

而可以利用采集到的素材,自定义建设家园,并分享给陌生的玩家,邀请其他玩家来做客,甚至可以帮其他玩家的菜园浇水互动的玩法,同样承载着一款MMORPG游戏的社交职能,在循序渐进的指导中,每一个玩家都在探索、认识并改造着《海岛纪元》的世界。

数值的提升和社交是许多MMORPG玩法的重点,《海岛纪元》只不过是让这些系统的存在显得更加合理了。

如果说游戏最早期以自由休闲轻沙盒玩法为主,中期是慢慢向MMO玩法循序渐进的过渡,而后期则变成了一个有一定策略深度的MMORPG,那家园岛种田玩法则是贯穿全程的重要组成部分,这赋予了《海岛纪元》所谓“清新有氧”的风格调性,是让许多喜欢种田的佛系玩家爱上它的理由。

而《海岛纪元》对于战斗系统的打磨,绝对是喜欢钻研的你无法错过的部分。

同样是2.5D视角下,每个角色带3个战斗技能,1个宠物技能的传统手机端MMORPG设计,《海岛纪元》却在战斗技能中加入了“风、火、毒、水、冰”这5大属性。

当然属性相克不算特别有新意的设定,《海岛纪元》中各种属性联动产生充满魅力的化学反应才是真正让人眼前一亮的部分。

举几个简单的例子,游戏中的火属性攻击遇到水属性攻击时,会产生“蒸发效应”,产生高温蒸汽,直接提升伤害;

当冰属性攻击遇到受水属性攻击影响的怪物时,也会将怪物冰冻,减缓它们的移动和攻击速度;

而火属性和毒属性相遇时,还会产生强烈的爆炸反应,造成大额伤害,水属性遇到毒属性则会形成一片毒液领域。

风属性则可以和一切属性产生反应,形成对应属性的龙卷风。

而每个角色都有不同属性的攻击,比如射手的普通攻击是冰属性的,也有带水属性的潮汐射击,还能使用风属性的旋风踢,完全可以仅凭自己就打出一套完整的“属性反应连击”。

如果无法兼顾技能属性和实用度,我们也有很多选择,既可以通过切换不同的天赋,在不同属性的技能之间选出最优解(射手的弓/弩切换),还能通过制作对应的“属性瓶”来弥补自己没带的属性。

5种简单的基础元素让《海岛纪元》极大地降低了上手难度,而属性相生反应的玩法又提供给玩家深入挖掘系统的可能性,《海岛纪元》战斗系统的“硬核”融入MMORPG的玩法中,又提升了不少可玩性。

除了休闲轻松的种田玩法和由浅入深的战斗系统之外,《海岛纪元》中也有许多非常有趣用心的小细节。

既有看到负责带玩家进入不同海岛的大鸟在每次传送之前,会因为落地不稳而“前列腺刹车”时的忍俊不禁;

有些怪物在承受了一定攻击量后,手中的武器会被打落,玩家甚至能捡起这些武器用它攻击怪物;

“zhi”“zi”不分的海獭古古,经常被自己的宠物毛毛戏弄的猎团大使尼古拉,这个小岛上的NPC们也都有着各自的个性和生活轨迹。

官方甚至邀请到了“熊本熊”,来岛上和海民们展开各种轻松有趣的联动活动。

从短短几个小时的体验中,我就已经感觉到了《海岛纪元》在沉浸式体验上的优秀塑造,不管是在游戏中一点一滴积累资源,打造装备和家园,还是有着非常高上限的战斗玩法,都有着让人在其中沉迷许久的魅力。

如果你也和我一样,想要尝试一个“有新意”的MMORPG,或者想在一个轻松有趣的世界里展开一段“清新有氧的冒险”的话,4月28日IOS首发、4月30日全平台公测的《海岛纪元》肯定不会让你失望。

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