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《重装上阵》评测:十年胶佬,不请自来

发表时间:2020-01-14 11:00:50 | 0 人浏览

《重装上阵》最让人感到亲切的地方,便是你在游戏中的身份既是工程师,也是机甲驾驶员,你所创造的,其实就是你自己。

并不是重(zhòng)装上阵,而是重(chóng)装上阵。

这可不是我在抠字眼,而是《重装上阵》不同的读法,确实会让你在初见游戏,认识游戏玩法时产生不小的偏差,如果说前者让人感觉是两方端着重型转关加特林对射的兰博,那么更强调“重新组装上阵对战”的后者,则更能突显《重装上阵》的核心玩法—“创造”和“对战”。

Taptap9.0的开局分数,也体现了玩家对于《重装上阵》游戏质量的认可。

沙盒创造游戏和机甲对战游戏,这两个类型在手机端上都不算冷门,但标榜自己是“创造性实时对战手游”的《重装上阵》绝对是这一玩法在手机端上的孤品,之前我就非常关注《重装上阵》,游戏推出后更是第一时间下载进入游戏。

几天游戏下来,先说说我的感受:《重装上阵》有着非常不错的底子,创造的自由度非常高,高自由度同时也给对战玩法带去了更深的策略性和爽快度,二者相辅相成,最终组成了“好玩”的游戏体验。

今天的文章不仅是一篇从《重装上阵》“创造”和“对战”两个角度触发的评测,更是来自“十年胶佬”的强烈安利。

在开始前我先插播一个豆知识:

或许有些玩家在接触《重装上阵》之后会有一种很强烈的既视感,里面建造模块的画风、功能、组合都非常类似一款在steam上热销的沙盒建造游戏《泰拉科技》。《重装上阵》初上手时看起来就像是《泰拉科技》的制作组做的手游版。

不用怀疑了,《重装上阵》的研发过程中确实有《泰拉科技》制作组的加盟,Payload工作室是《重装上阵》开发组“战魂工作室”重要的合作伙伴。

《泰拉科技》制作人Russ

创造是脑洞大开的快乐

能自由组合搭建机甲是《重装上阵》玩法的重要组成部分,那它的组装自由度究竟有多高?

首先基础模块包括方块、三角、多边体,动力模块有各种机械足、动力轮和推进器,再加上10余种火力或辅助武装,《重装上阵》几乎只提供了积木,将所有的自由度都交到了玩家手上。创造模式中每个玩家都有999的cost,一个普通方块只消耗1cost,这么多方块拼个高达出来没啥问题吧?

▲前方那位蜈蚣兄,你超纲了啊

看似是就是普通的搭积木玩法,但真实物理法则《重装上阵》中的利用,让人感觉自己拼出的不仅是玻璃大炮。

举个例子,《重装上阵》中还没有更新详细的飞行模块,没有机翼也没有扰流板可以让玩家控制飞行的方向,勉强和“飞”搭边的也只有一个大力神推进器,但我们就不能用现有条件造出一台可以上天的飞机了吗?

▲这是官方宣传中的飞机

答案是“你只需要足够的脑洞和一点简单的物理知识”,不能控制推进器的推进方向,那我们也可以在飞机尾部安装推进器提供推进力,然后在底部安装少量推进器提供抬升力,这不正好能模拟飞机起飞?

而且因为《重装上阵》物理引擎的真实性,提供推进力和提供抬升力的推进器配比不同,安放位置的差异,机身方块位置是否对称会不会干扰平衡,都会影响“飞机”是否能起飞和起飞后是否自然,提供抬升力的推进器装太多或者安装地过于靠近尾部推进器,影响都非常明显。

▲这是我造出来确实能飞的飞机

光是造出一架能正常起飞的飞机,我就不断调试了大半个下午,《重装上阵》的自由度和真实性,看到别人和自己拼装出的各种异端机甲,欢乐持续了一整个下午。

▲还有螺旋上升但机身会跟着转的直升机,飞行模块什么时候能上线啊!

战斗是火力倾泻的酣畅

创造模式自由度真的非常高,但如果要和别人对战,大家早就发散而出的脑洞还是有必要回收一点的。因为对战模式改造机体的cost只有100,攻击和辅助武装又需要消耗10-20点的cost,还要考虑推进系统是否合理,因此玩家组成的战争机器还是以战车型为主的。

▲对战需要玩家在有限的cost内考虑机甲火力防御平衡等多个角度的最优解

不过这也是为了对战时的平衡性和手机平台的优化问题而做出的让步,几个999格子的大个子在战场中互殴玩“消方块”,虽然想想应该会很快乐,但各位也要为自己手机耗电发热考虑一下不是么。

而且《重装上阵》现有的模式已经基本涵盖各个类型的玩法,娱乐性完全可以得到保证了,比如支持随拼随战,拼装时没人干扰,改装完可以直接和别人战个痛快的无限擂台;还有3V3,更考验队友配合和战术执行力的占点模式;

就连现在依然是热门玩法的吃鸡模式(风暴模式),在游戏中也用“开局一台白板战车,零件全靠捡和抢”的形式体现得有模有样。

机甲武装相比于传统的“枪炮导弹”模式,设计显然更有意思和搭配乐趣,不仅机枪、狙击、迫击、跟踪导弹等武装一应俱全,干扰敌人武装的emp装置,光学隐形装置、可以抓取敌人或抓取地形的钩锁等等,这些辅助武装更让机甲之间的大战多了一分需要仔细考虑配装才能克敌制胜的策略感。

你上手就会知道了,动脑搭配组装机甲,花的时间可能比战斗的都要多。别以为《重装上阵》是一个手游,就会巧立各种名目变相收费了,现在游戏中收费要素只有机甲皮肤,只要通关新手教程,搭建方块和武装就都能开全。

游戏还有“战斗通行证”系统,让你一边玩游戏一边赚游戏中的各种皮肤,这份良心运营难道还不够让人吹爆它?

谈谈总结

在其他沙盒创造游戏中,你(玩家)的立场往往是独立于游戏之外的,沙盒游戏需要一个开了“上帝视角”的人,去创建整个世界或点点滴滴,对许多玩家来说,这类游戏总有一种淡淡的疏离感。

《重装上阵》最让人感到亲切的地方,便是你在游戏中的身份既是工程师,也是机甲驾驶员,你所创造的,其实就是你自己。

▲这就是你?也...行吧

这份代入感的营造,才真正让《重装上阵》成为了沙盒游戏中战斗最酣畅的、对战游戏中build自由度最高的那一名“靓仔”。

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