游戏中经过我们的发现,除了人物装备等硬件区别之外,影响输出主要有以下几点:
1. 防御减伤关系
游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。
崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。
随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。
一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%,我们可以看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。
2. 属性克制比例
克制比例是30%。也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。
3. 暴击率
实际暴击率=会心值*30%+6%(基础暴击)+其它渠道直接增加的暴击。得出这一条结论是最累的,我三测时在1-1砍了几百刀。
现在会心堆得比较高的同学可能已经发现了,就算你有50以上的会心值,但是实战中暴击率还是少得可怜,这说明会心值并不等同于暴击率。
为了算出会心值和暴击究竟是什么关系,首先要把真实暴击率给算出来。大概是这么个公式:30.6%*会心值+6%=暴击率。
30.6%应该就是会心值转化为暴击率的比例。6%是基础暴击率。
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