本次SE推出的《苍炎x红莲》是一款3v3的MOBA手游,事实上这并不是SE对于MOBA游戏的首次尝试,在今年的6月份,SE旗下的另一款PC端MOBA游戏《红莲之王:竞技场》在上线还不足一年的情况下就惨遭停运,进一步说明了日本这个特殊的游戏大国,本身似乎并没有多少适合网游与MOBA游戏存活的土壤,但SE也完全不想因此就放弃对MOBA市场的开拓、尝试。
在展会的现场,SE社长松田洋佑亲自上台进行了游戏的演示,从演示的视频上不难看出,本作还是具有非常鲜明的特色的。首先在画风方面,与传统日式二次元那元气满满的动画画风不同,本作对于场景的描绘介于写实与卡通之间,给人一种很奇怪的感觉。同时在玩法上,《苍炎x红莲》也没有沿用欧美MOBA的推塔升级策略,而是自创了一套“mana”系统,收集 mana 提高觉醒值,召唤怪物是战斗的基本逻辑,积攒的 mana 越高召唤出巨大 BOSS 的机会就越大,获胜的可能性就越高。至于基本的战斗思路,就是玩家会在下两路打野、对战、积攒 mana ,再在最上路召唤巨大的 BOSS ,BOSS 的战斗效率则取决于玩家本身战斗的效率。
好消息是这是一款玩法特别独特的 MOBA 游戏——从画风开始就是,如果画风清奇算是优势的话,日本的二次元动画画风在清一水的“暴雪风”画面里显得有点特别,UI 风格也和常见的 MOBA 游戏迥然不同。
在发布会上,官方提了三个点——巨大Boss对战巨大Boss、和朋友一起3v3的动作游戏、胜利的关键是怪物。
将这三点联系起来的关键是——游戏没有沿用欧美 MOBA 的推塔升级规则,而是自创了一套“mana”系统,收集 mana 提高觉醒值,召唤怪物是战斗的基本逻辑,积攒的 mana 越高召唤出巨大 BOSS 的机会就越大,获胜的可能性就越高。而表现在地图上,就是玩家会在下两路打野、对战、积攒 mana ,再在最上路召唤巨大的 BOSS ,BOSS 的战斗效率则取决于玩家本身战斗的效率。