五行系统不仅可以改变游戏的胜负,亦是支撑游戏动态平衡的存在。五行属性也与玩家所在的门派息息相关,玩家门派与怪物NPC的属性都由金、木、水、火、土这五种基本要素的运行与循环生克变化构成。门派之间各持有不同属性,两两之间,环环相互克制,循环不息。
在战斗时,如果攻击目标是玩家的克制属性,那么攻击时就可以提升伤害,如果攻击目标是玩家的被克制属性,则对攻击目标的伤害降低。但对其他三种无直接关联属性的攻击不产生加成也不降低伤害。
接下来我们来看看各个门派的五行属性:
天王属金,近战,高防,克制身板脆弱的逍遥
逍遥,木系,近战,控制,克制血少,天然克制闪避速度低的土系武当
武当作为远攻均衡属性,克制可以给自己恢复生命的水系峨眉
峨眉作为远程治疗,以其迟缓效果克制火系速度型远程输出的桃花与近战天忍
而火系桃花与天忍的伤害则以高爆发的效果,秒杀金系防高血厚的天王。
门派的属性之间环环相扣,精妙的五行系统设定,无疑又对游戏又增添了几分策略性。此消彼长,克制与被克制虽然是不可避免的,但在遇到敌人时候注意敌方的五行属性,挑选克制的目标,避开被克制目标也是游戏的一大技巧所在。