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《烽火王师》封测结束 全面公测即将来临

2016-05-06 09:55:55

喜欢SLG游戏的玩家,多半会对《攻城略地》战斗玩法印象深刻,由于《烽火王师》是傲世堂页游《攻城略地》原团队研发,所以在玩法上有很多相似之处,却又在体验、平衡上不同寻常。

 

承前创新 精致平衡

 

经典的战斗策略和调兵遣将战术操作,在移动端以一个完美的形态复活,这种创意与技术的合作强化了SLG玩家的手游体验,还为《烽火王师》争取到了广泛的玩家。

 

《烽火王师》在新创意方面也有许多可圈可点的地方,灵活多变的策略组合、深度斗智的战棋模式,在玩法上透出了很多设计上的新意与惊喜。比如:以国战形式的群体玩法为核心,以功勋榜和剧情副本形式的个人玩法为填充,不同兵种的武将有着自己的独特战术。在游戏中玩家要制定合理的策略,通过通关副本、酒馆招募武将营,这一点类似于三国志中的武将系统。

 

相比《攻城掠地》,《烽火王师》在数值、UI方面有更加精致的调整,三国势力之间的势力感、平衡感体验更佳,可以使玩家可以平等的体会到各阵营的游戏乐趣又可以从强势或弱势的武将身上调整自己的游戏难度和玩法。想想心仪已久的谋臣武将归于麾下,谈笑之间樯橹灰飞烟灭,何等的快意恩仇。

 

 

一脉相承 经典国战

 

《烽火王师》承自《攻城掠地》,是国战玩法极为突出的SLG游戏。基本上游戏里所有的系统都是为国战服务的,比如:国战任务、国战奖励、国家管理者的权力、拥军与招募、发布与召集等,各小功能都在为攻占提供战略以及策略。虽与《攻城掠地》同样是围绕国战而展开,但《烽火王师》更注重于集体的力量,战略层面设计比较出色,即有领土的征伐又有具体的战争细节。

 

SLG最注重的是系统的合理性,《烽火王师》丰富的隐藏战略比较突出,在阵营之间策略推进中,经纬分明没有无用交互。

 

“即时国战”游戏,最痛快莫过于恣意的建城掠夺,《烽火王师》各个兵种的特点,优劣和对资源的需求,地形对武将行动能力的影响、具体地图的了解,资源多寡,野怪强弱,与敌人的距离,有没有隐蔽的出兵点,传送门,升级点等等,都极具策略性。对于喜欢竞技对抗的玩家来说,也有意外惊喜,可以在《烽火王师》体验到靠强P实现迅速收集资源、快速聚人的成就感

 

 

独特三国观:精兵简政

 

SLG游戏的风格基本都类似,不过很多小细节处点滴见精神。比如战斗画面与战动动作都有特点,不拖沓,平衡性非常出色,如果玩的浅,是领会不到这个游戏的精髓的。

 

《烽火王师》在策略向上有一定的难度,招募很讲究战术,注重团队合作,重策略、轻建设,形成了自己独立的三国观:精兵简政。

 

建造系统、武将系统、资源收集系统、任务系统、战争系统,最终都是为战争做筹备。比如获得各种资源生产效率的巨大加成,获取更多的资源让您的部队得到更好的训练。

 

玩家还可以通过挑战NPC获得官职,最终都是以互相攻伐,称霸天下为目标。玩家初次接触这款游戏,确实要花很大的耐心,不过一旦精通以后,确实好玩。

 

 

节奏张弛有度,策略千变万化

 

《烽火王师》排兵布阵千变万化,能逆袭,有国战激情,玩家在游戏中将会分为两个部分进行游戏,一方面是策略,玩家可以在游戏中指挥军团,分配战斗资源,建设以及升级军用设施,并生产强力来提升自己的战斗力。

 

游戏里社交细节表现的非常出色,国与国、城与城,合众连横,纵横天下都有很多的不确定性。在游戏里,玩家需要像一国之君、一城之主一样,考虑到经济、军事、人才等方方面面,多样的选择和发展方式,迫使玩家做出策略性的选择。

 

不过,跟大多SLG类游戏一样,虽然玩家指挥的是成千上万的军队进行一场场战役,但实际上能体验到的只有脑力的输出。

 

 

千锤百炼,回馈玩家厚爱

 

《烽火王师》花样繁多的工事、战法、武将和战略战术确实值得深玩,也可以给玩家带来了无数可能性。但同时,游戏也存在可供改进之处,例如,有玩家反馈新上手时基本没有战略概念,在游戏中常常为了一个不重要的地方争的你死我活。开发组们收到玩家反馈后,正在加班加点地完善游戏,为玩家带来更好的畅玩体验。

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