Pixelbite 耗费大量的时间制作《太空刑警》,从立项到游戏完成前后共耗费了一年半的时间,这在快餐化的游戏时代,算是用心良苦。细细想来,他们当时身兼转型的重担,自然不能怠慢。而这款游戏的成功自然为他们带来了大量的宝贵经验,从去年九月在论坛中征询玩家对于续作的意见算起到近日确定游戏将于 6 月择日发行算来,《太空刑警2》的制作时间不到一年,看得出来他们在制作流程上更加得心应手了。让我们敬请期待这款游戏吧。
毋庸置疑,Pixelbite 将会为玩家带来全新的场景和更加精致大气的画面,敌人的种类也会有所突破。官方也表示,续作在玩法上也将上升一个档次,具体细节目前依然不得而知,从他们谦卑的制作态度来看,应该不会让大家失望。
作为一款主打射击玩法的游戏,《太空刑警》采用了章节形式发售,这一点颇令人意外。Telltale 是这一领域的专家,显然 Pixelbite 并不是想要复制它的成功,毕竟,两者各自研究的类型差异明显。但是,也不难理解,这对独立团队降低开发风险是一个不错的办法。尽管,他们并没透露续作的发行方式,如无意外的话,《太空刑警2》仍然会延续这一模式。
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