《亚特兰蒂斯之地》主打开放世界(Open-World)的“猎杀怪兽”玩法,玩家的主要任务是在灾变后的深海世界猎杀超过 20 种可怕的深海怪兽。在饱览海洋世界的新奇之余,整款游戏的玩法并不让人觉得陌生,其实,玩家对于射击游戏的“升级武器-解锁新船-获得特别作战能力”这种常规模式早已经见怪不怪了。
21 世纪末,地球遭遇了最猛烈的气候变化,地表 96% 被水淹没,人类文明毁于一旦,只剩下一片汪洋。在这种仿灾难片的世界观之下,《亚特兰蒂斯之地》将视野推向了对于海底世界的探索,看似是合情合理,实则都是套路——可想而知,在这个承载着各种危险和怪兽的失落人类文明的“容器”里,玩家作为这个“新世界”的救世主即将闪亮登场。
出乎意料的是,《亚特兰蒂斯之地》并没有死死地被这种“套路”所束缚,通过将未来的世界观框架与“14 世纪海洋探险”的风格进行嫁接,营造出了独特的视觉感官,这也是该作最值得津津乐道的部分。因此,整款游戏的色调昏黄,线条勾勒明显,像是速记本上的素描画。
《亚特兰蒂斯之地》也同样遵循了这个流程,气质上无限接近于各种太空弹幕射击游戏。总的来说,游戏独特的美术风格很大程度上抢走了玩法的风头,与此同时,两者的配合相得益彰,共同作用于游戏本身,大大地提升了这款“小游戏”的可玩性。