弓兵兵种 死士 长弓兵 弩兵
死士消耗800兵种经验 长弓和弩兵消耗500兵种经验 兵种经验靠分解三星以上武将获得 三星20四星40五星80
长弓兵
前4回合增加10%伤害 并在第一回合使自身进入洞察状态 防守方时自身前2回合优先行动 自身受到伤害提高8%
个人感觉 长弓兵是一个不错的兵种 前四回合一个10%提升伤害 并且第一回合洞察这让很多靠技能吃饭的武将多了很多优势 比如孙权这类武将 假如第一回合洞察状态放出了全体规避那么对团队的收益就变大了 防守方时候自身2回合优先行动 如果配合一些控制类武将 比如张春华越早出手那么获得的收益也就越大 虽然说受到伤害提高8%但是我感觉如果长枪兵使用的得当是利大于弊的一个兵种
弩兵
自身伤害提高10%
看上去就是简单暴力的技能 值得注意的是 诸葛亮 庞统 张宁 这些谋略值高 但是技能偏辅助的步兵武将也能转弩兵 个人感觉弩兵兵种也是对一些辅助类法师的一个小福利吧 但是也需要注意步兵转换以后兵种更换对队伍兵种加成的影响 想提高武将的输出 那么弩兵是最合适不过的了
死士
怯战和犹豫状态下 自身受到伤害降低20% 进入战斗后规避首次伤害 但是伤兵只恢复75% 征兵时间延长30%
个人感觉相比昨天介绍的步兵兵种禁卫 死士的降低伤害触发效果更禁卫好的多 毕竟战必和反计已经普及了 在战场上遇到战必或者反计基本是非常普遍的了 那么这个 降低伤害20%其实是非常容易触发的 完全可以理解成前三回合降低20%伤害 并且规避一次伤害 但是和警卫一样的缺点伤兵只恢复75% 征兵时间延长30%
这里我给大家简单的算一下 假如刷野伤兵了1000 但是死士只恢复750 我们光补充不恢复的250个兵力还要延长30%时间 就是凭空多补13分钟 而且资源消耗也很严重
总结
弩兵最简单暴力 增加伤害一目了然
长弓兵增加伤害 第一回合获得洞察 并且在防守时二回合先手行动
在武将等级满级以后对自己资源有信心维持的玩家 可以选择这二个兵种转换
死士目前在没有实际数据的情况下并不能判定到底是 降低伤害和规避带来的收益更大 还是 长时间补兵时间和资源的严重消耗的弊端更大所以说并不建议大家选择转换