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海岛奇兵战舰火力系统使用技巧 战舰火力系统的使用心得

发表时间:2016-01-26 16:08:33 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:23.157.1
  • 大小:97.4 MB
  • 更新:2015-11-10
  • 开发商:
  • 价格:免费
  • 语言:中文
  • 星级:

众所周知在海岛奇兵中战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮和多管火箭炮。这两种武器各有特点,那么我们该如何正确使用船上的活力系统呢?且听小编一一道来。

众所周知在海岛奇兵中战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮和多管火箭炮。这两种武器各有特点,那么我们该如何正确使用船上的活力系统呢?且听小编一一道来。


火炮的初始能量为03,等差2。

多管的初始能量为10,等差6。

为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875~2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。

情况1

某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】


情况2

某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。


补充篇
1 关于机器小怪 其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!

2 关于特遣队与炮弹攻击延时问题 事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。(但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西)【说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!】

在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很多人习惯性的就 1 疯狂扔多管。 2 火炮打地雷。

其实这两种习惯尽管无伤大雅,但是为了将攻击效益最大化,我觉得可以在扔多管的空隙点一下炮弹,再往外打。毕竟多管还得飞一会呢(张牧之:哎呦呵你还来个让导弹飞!),咱总不能为了气势而花48甚至更多的能量扔出去三四个多管吧?你确定你的火炮已经扔到了10多能量一个了?3个火炮15能量,3伤害。第四个多管28能量,顶多2.05伤害,你说哪个值?导弹飞得快,地图却很大,延迟3秒不是问题吧?足够点上火炮了吧?

其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束。所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。



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