提到电子竞技,我们就必须关注两个词——平衡和公平。
图注:移动游戏也加入了“电子竞技”的洪流,这对移动游戏的平衡和公平性设计带来了考验。
“平衡”通常指的是游戏设计上的平衡,对抗双方虽然各有特点各有绝技,并且在此基础上演变出无数种不同的技战术,但总体上是趋近于战力平衡。
“公平”指的是游戏中不会因为经济因素打破游戏设计平衡,具体表现在商城中只出售外观性和功能性的道具,不会出售能力值提升、竞技优势获取之类的道具。
然而,移动游戏做到上述两点会比电脑游戏困难。因为手机游戏的游戏付费模式仍然是比较传统的“付费-优势”体系,很容易打破竞技游戏平衡和公平的需要,这对移动游戏整体设计来说是个考验。
我们一直很欣喜能够发现《刀塔西游》这样一款以移动电竞为研发目标的移动游戏,它在解决平衡和公平两个问题之后,还带来了前所未有的竞技体验和声光电感受。
图注:一直以“移动竞技”为宗旨的《刀塔西游》始终坚持着自己的方向。
《刀塔西游》这款移动竞技游戏的特色在于真实还原MOBA类竞技游戏的核心体验,不管是从单点战斗打击感还是全局对抗策略性都体现了最纯粹的MOBA特色。
图注:《刀塔西游》真正做到了将最纯正的MOBA游戏搬上手机屏幕。
图注:不管是操作手感还是对战地图细节,都还原了手游竞技应有的乐趣性和对抗性。
在“平衡”和“公平”两方面,《刀塔西游》的设计至今无出其右。还原MOBA类游戏的核心付费理念,商城中所有的商品在不影响游戏平衡的前提下,最大化彰显玩家的个人技术和个性标志,保证了游戏的公平也保证了游戏的收入。
图注:以“平衡”和“公平”为核心的付费设计,竞技性和经济性两不误。
我们期待,《刀塔西游》早日结束技术测试,正式进入移动电竞的大家庭。