要说国内游戏最火的题材,三国要说自己是老二的话,恐怕没有敢称老大的了。绯雨音乐为过千款游戏制作过音频,据不完全统计,其中以三国为题材的游戏比例很大,仅2013年一年就占了30%左右。这么多三国游戏抢市场,厂商们为了争取玩家,在画面、玩法等各方面是用足了脑筋,对我们绯雨这样专业从事音频开发工作的团队也提出了相当高的要求。
那么一款成功的三国题材游戏的音频开发有什么样的标准呢?首先说说音乐,三国这种中国历史题材,一般来说制作人都会倾向于采用中国风作为音乐的主基调,同时根据游戏主题的不同加入一些管弦、摇滚、电子的元素,具体到音乐的配器上,琵琶、古琴、扬琴、竹笛、笙、埙等传统中国乐器出现的频率最高,间杂些许小提琴、大提琴、吉他及铜管乐器,以或激昂或悲沧的旋律来渲染不同场景所需的音乐氛围。
再说说音效部分。三国类游戏中的攻击与特效一般非常丰富,绚丽的画面效果如果没有准确的音效配合的话,打击的节奏感和爽快感都会明显减弱,特别是游戏中的提示效果音应得到开发者足够的重视。很多开发者会去找一些免费的音效库使用,这类音效因为不是根据游戏的实际情况进行开发的,有可能出现时长不符、质感偏差、效果单调的问题,还是需要专业的音效设计师根据游戏画面,使用合成、采样等手段进行调制后才会有上佳的品质。
人物配音是三国类题材游戏音频开发的重头戏了,三国时期武将多如牛毛,要表现这些武将的丰富个性特点,除了原画人物设计和技能设计之外,如果能给人物加入适合的配音会给游戏的完整性大大加分。《三国杀》是这方面的佼佼者,游戏中三国人物极具个性化的台词和“声音”已经成为《三国杀》品牌的一部分,为广大玩家津津乐道。举两个绯雨音乐近期为《三国杀》制作配音的例子,钟会的“时机已到,今日起兵”、程普的“无碍,且饮一杯”、荀攸的“愚者既出,智者何存”等,这些武将一开口,立马就能让玩家感受到他们的独特性格,再加上强力技能,受到玩家的欢迎简直是必然的(试听链接http://www.lightrain.com.cn/record.html)。
最后再和大家分享一下《啪啪三国》这款游戏音频开发中的趣事。那天我们的项目妹子说有客户亲自上门来了,希望能和我们交流下音频制作的细节。等我来到录音棚一推门,就看到对比强烈的二位坐在沙发上,一个看上去精神百倍的瘦子,另一个是虎背熊腰大马金刀把沙发坐了个深坑的大汉,这一瘦一壮坐在一起看上去煞是有趣。
“你好,我叫王晓非,是《女王大人》的制作人,就叫我王站长好了,呵呵~”看见我进来,瘦子一个鹞子翻身,一边呵呵一边就把手伸了过来。
“你好,我是魏坤,我和王站长在一栋楼里,所以今天一起杀过来,想聊聊我们游戏的音乐制作。” 虎背熊腰的那位一站起来,我感觉屋里顿时一股气流扰动之声,伸出去的手感觉被攥在了一坨大肉块里。不等我有任何反应,大汉收回那坨大肉块,变戏法样掏出一个ipad塞在我脸前就开始piapia的聊开了:“这是我们正在开发的游戏,叫《啪啪三国》,这标题是不是很有意思呀呵呵~!我们想手机版和ipad版同步推出......”
这次的面基王晓非显然扮演了一个打酱油和电灯泡的角色,《女王大人》的需求在“啪啪”的淫威下也被无力推倒,魏坤兄一开聊就是一个下午过去了,除了他的健谈和口水沫子让我无法忘怀外,《啪啪三国》全3D战场、放大缩小流畅自如的效果也深刻的蹂躏了我的三观。这款类似《三国志大战》战斗模式的手机卡牌游戏,战场上千名士兵相互厮杀,将RPG与卡牌游戏拆成两个部分融合在一起,画面精美、玩法有趣,一下子就让我对这款游戏的音乐架构有了明晰的动机。
总的来说,《啪啪三国》的音乐并不是纯粹的中国风,在五声音阶里糅合进去了一点不同的音乐风格,最终拍板下来的是采用加入少许摇滚元素,但又不会太过重,为了体现一些神秘的氛围,制作中我们还加入了一些和风感觉的人声,有点儿像火影忍者的主题曲,按这种思路制作出来的音乐,效果大大出乎了我们的意料(试听链接:http://www.lightrain.com.cn/news_files/20130910PaPaSanGuo.html)。魏坤看上去还是相当满意的,至少这之后的音乐开发工作,他再也懒得跑过来喷我们了。