自从《混沌与秩序V2.0》更新以来,越来越多的玩家开始爱上这款游戏,也有很多玩家对于《混沌与秩序》这款游戏开始有点失望。近日,“闪亮的牛奶”带着我们的问题和Dr.K陪审团进行了一场访谈,内容如下:
5大话题
1:游戏的本质追求
2:GL的野外boss设计动机和结果
3:单职业路线可行性
4:装备需求与沟通
5:陪审团!!
闪光的牛奶
我想问下,你的混沌龄有多少时间了啊
Dr.K
粗算一下,大概有一年出头了,呵呵
闪光的牛奶
你开始玩的时候有副本了吗?
Dr.K
有的,我记得我刚玩的时候有沼泽一个副本。
闪光的牛奶
说起沼泽副本,当初还是扎古开的荒呢,你的第一个角色就是现在的亡灵法师?还是换过?
Dr.K
嗯,很怀念以前,我第一个角色就是亡灵法师,一直到现在,秃头是我永远的痛,希望GL可以快点出新功能帮我治下秃头。
闪光的牛奶
哈哈,这个要找章光101。这游戏到目前让你最感动,或者最快乐的一个事情是什么?能说说吗?在游戏里有固定队?
Dr.K
游戏里感动与快乐的事情太多了,基本都是发生在固定队伍里面的小故事,让我最感动的是我队友Scott006,我们队伍曾经有一次差点断层,因为队中的奶和弓都要AFK了,当时我很失落,只有他不离不弃的和我一起去打材料练一个新的奶,缓冲过这口气,我们振作起来,之后Lothar和柚子加入我们队伍,让真个队伍实力增加,一直到现在。
最开心的事情当然是和队友在幻本开到卡片,无论谁开到,我们都是四个人一起分享喜悦的,这也是我玩这游戏以来一直最引以为豪的一点,因为我有几位非常出色的队友,我们经历过很多很多,他们也是我游戏里面的第二生命。
闪光的牛奶
有固定队是很值得高兴的事情,其实在我看来我希望游戏里能组队合作的都能成为朋友,不过萨兰区目前随意组队的话,各种不文明和各种黑很多呢,你怎么看这种现象?
Dr.K
我相信这是大家最不希望看到的现象和日常讨论的话题。
“第一次直击”
基于玩家的欲望追求,所以小部分玩家在游戏中很容易利欲分心,在道德底线上游走,玩家都是对装备道具的追求高于游戏本质的倾向,所以会出现这样的情况
闪光的牛奶
但是游戏设计和运营方面恰恰就是把这当成卖点,来赚钱的呢,你觉得Gl在装备、装备强化上是否还有底限?或者说为了赚钱已经不管底限不底限了?
Dr.K
当然这也是游戏的魅力所在,让玩家有点欲罢不能,相互角逐,竞争,如果能形成良性竞争,这是非常有意思的。GL作为运营商,赢利无可否认是他们的首要目的,我觉得他们在试图寻找各种平衡性,这是非常困难,目前他们在试图努力维护这种平衡,对于GL我认为他们是有底限的,不然这种平衡性就会破坏,游戏一旦失去平衡,就很难修复失地了,毕竟目前OC还是手游里第一网游,GL不会轻易放手
闪光的牛奶
那么说,你觉得70级开放后,装备和相关体系值得期待?
Dr.K
期待,绝对期待,从沼泽副本出来后,曾经每位玩家梦寐以求的T1紫武何尝不是让沙漠紫武所取代,我相信新等级开放后会有新一批装备取代沙漠紫武的装备出现,和一些新功能,职业本身数值都会增加和微调,目的也是在寻找刚才我所说的平衡
闪光的牛奶
如果说橙色要淘汰……你觉得这正常吗?
Dr.K
呵呵,这个淘汰是迟早的问题,但如果70级第一期更新就淘汰了目前的橙装备我觉得应该不会吧?呵呵,这是不太正常的,或者多次更新后淘汰这相对比较合理
闪光的牛奶
更新野外boss,可能会天下大乱,你觉得GL可以从中盈利吗?
Dr.K
“第二次直击”
野外BOSS的本意是很好的,精彩还是乱呢?取决于玩家怎么样去玩这个活动,就上次野外BOSS来说,GL可以从中获得盈利最大消耗就是神符,我觉得这次更新野外,应该比之前的难度更大,神符吞吐量也更大
闪光的牛奶
如果不是在PVP还好,如果是PVP,我想这个局面你我都能够预见。野外boss对我来说可能更关注的是老玩家的利益,对新玩家来说获益不多呢,对这种公共资源的争夺,新玩家基本没有戏,你是否觉得GL不够体贴新玩家?当然野外boss只是一个方面,新玩家遇到的问题可能更多的是满级后必须跨越的坎以及和老玩家在技术、人际方面的差距。
简单的说,就是你的角度看,新人在这个游戏里还有没有戏唱?
Dr.K
很多玩家和我何尝不是从一个新玩家在沼泽花了1年时间玩过来到现在幻本呢
现在新玩家当然不需要用1年时间就可以到幻本了,GL不断更新也不断让新玩家有更多的捷径可以快速跟上节奏,例如冬至的野外BOSS活动,和现在幻本的熔岩符魔(你懂的),这些都是GL照顾新玩家的一些手段,至于新玩家有没有戏,我还是认为看玩家本身的RP,RP好的玩家,同样可以交到很多好朋友,在游戏里面玩出精彩,RP不好的玩家,要从新人赶上来似乎要通过很多不正当手段了,总的来说,我觉得新玩家还是还有生存空间的
闪光的牛奶
其实新玩家能否继续存在并壮大,很大程度上看Gl的财报,如果收入来源和新人数量有重大关系,那么新人才会有一定的生存空间,我个人感觉新人的处境比较困难,开了70之后会有改善,因为体系不会强制玩家到了60级先去老的6个副本刷毕业再进军70,而是直接从1级到70级,这对新人还是有很大优势的。
Dr.K
是的,现在新玩家不需要一定经过沼泽,监狱,神庙等副本,除非他们有强迫症:)他们可以直接从沼泽就到下城区,甚至宫廷,幻本
闪光的牛奶
只可惜从我的渠道获知,不会有4人以上组队,所以野外或者副本的趣味性都很难进一步提高,这个或许是个瓶颈,假如流量消耗增加50%,但是能6人组队,你觉得玩家会接受吗?
Dr.K
我个人会很希望有6人组队,因为我很喜欢小团队作战模式,但是由于目前只有4职业,6人队伍的话,估计很多玩家组队会存在很大的冲突,作为一种新的组队模式,要让玩家接受,GL得在平衡性上花大功夫才行,不然也许会出现本末倒置的现象
闪光的牛奶
4人组队的话,并且修复现在卡奶的bug,你觉得野外要如何打?特别是当boss有吸血技能的时候
Dr.K
如果好像冬至野外BOSS的强度,并且修复卡奶BUG的话,4人队伍必须双奶盾以上的结构,这样的组队模式是不合理的,因为会排挤了一个法师或者弓,如果强度减少,合理的话,你说的BOSS很像拉米特哦,加强版拉米特?哈哈
闪光的牛奶
目前对新野外boss的强度还不得而知,不过估计是70满级的玩家才能去触碰的对象,在刚才你提到了,如果6人组队可能会出现装备冲突,其实现在有些副职业被排挤也是因为装备冲突呢,所以论坛今后可能会鼓励玩家单一路线,这存在很大困难,但是老外们其实大多是单一路线,不会出现奶排挤武僧,而导致这个职业基本灭绝的现象。这是认知上的差异造成的吗?你怎么看?也或者是对装备的需求过度旺盛造成的?
Dr.K
“第三次直击”
我觉得是很多玩家对游戏的追求比较单一“装备”,他们玩游只追求装备,忽略了游戏里很多可玩的元素,所以他们在追求装备上要求非常高,要打得效率,不能冲突,这样会失去游戏很多很多的乐趣。他们排挤相同职业,排挤没效率职业,众所周知武僧下副本无论取代法师还是弓,都并不比前两者效率。
举例,穿蛇年代大家需要刺客,幻本年代,大家需要弓,我认为这才是根本差别,其实大家一起玩下个副本,快两分钟和慢两分钟真的没什么区别,重要的是大家开心,毕竟我们不是刷本机器哦
在这种情况下,要实现职业单一化非常困难,从下城区跳跃到幻本,你说系一个天赋简单呢,还是新练一个弓的ID简单呢?既然有这个需求,装备自然也会去追求
闪光的牛奶
是的,刷本机器真心受不了,无休止的乏味操作,会让人失去很多很多的乐趣,过度追求装备其实是本末倒置的。而不正常的获取装备更加是游戏内的黑暗面,或者说混沌一面
我觉得在设计副本的时候可以考虑多dps都能有较好的发挥和特定的发挥,并且在装备获取上增加数量,好比给奶两套T3,可以混穿不同的搭配,可能大多数奶都顾不上去弄武僧装备了。
Dr.K
“第四次直击”
呵呵,你说的这个情况,恐怕并不是职业单一化,而变成了职业归一化了,职业本身的可玩性有点不够,所以导致很多玩家很容易一个职业玩腻,而且寻找新职业的新鲜体验
装备上,我反而觉得不能改变职业本身太多,反过来天赋上可能可以改变,并非一定要第三天赋,因为这就是第三职业了,而是天赋上增加更丰富的元素,比如一个奶,可以是爆血奶,也可以是BUFF奶,这是完全不同的玩法,太有意思了
闪光的牛奶
70天赋的确是很吸引人的内容,有大量的新特性和元素加入,绝对会成为此次70更新的超级亮点。刚才我们提到游戏中的混沌,在我感觉,混沌与秩序是两个对立面,一直处于此消彼长的状态中,混沌的好比杀小号,杀新人,乱黑装备,各种违约,严重的还可能有诈骗、勒索等黑暗中的黑暗。论坛也一直在反省,对游戏里秩序一面的宣传做的很不够,你有好的建议没?
Dr.K
我希望所有玩家首先要自己严格要求自己,对自己的ID,自己的朋友负责任,保管好自己的密码,因为你的帐号被盗可能会连累到你的朋友,也不能太随意相信别人,多留心眼,一段友谊不会在短时间内升温的,需要有个时间段和经历
由于我自己从小就开始玩小团体作战模式,所以我建议玩家们可以多尝试建立小团队,避免一些各种黑的现象,有任何交易的时候,头脑发热的你身边还有几个冷静清醒的朋友提醒,而作为新人,多几个小团队的小朋友一起玩,即使野外给人杀,有队友一起帮忙,即使打不过,这何尝不是一起成长的一种体验呢
“第五次直击”
而作为要混野队的朋友,希望大家在组队后清楚告知对内所有成员你的需求是什么,达成共识后再进行战斗,遇到任何突发事件要有意识的截图,发至论坛举报。当然前提是,你进副本最好还是习惯性的先把需求告诉大家,例如说:我需求熔岩之核,这样会避免很多悲剧发生
闪光的牛奶
说到这个熔岩核,有不少玩家觉得这个沙漠紫强化是灰常坑爹的东西,你的法师目前是不是少个卡片啊?当初刷核是否没日没夜?
Dr.K
是的,我缺个权杖卡片,这个确实让无数玩家头疼的任务,由于我是上班一族,所以不可能没日没夜的刷,我一般都是晚上3-4小时游戏,因为我们是固定队伍作战,而且我们不是因为要去刷核或者精华而组队的,我们是一起玩彼此认同而走在一起的,所以我们谁都不会要求先给谁,大家都让着,愿意做做后一个,所以可以说我们不会有任何装备冲突
闪光的牛奶
相比你,我好像更加没动力,我基本处在半afk阶段,除非朋友叫我上去,否则很少登陆了,而大多数精力都放在了论坛和陪审团,陪审团其实成立时间不长,最开始在扎古的建议下设立,就有考虑过陪审团,不过当时组织是很失败的,这次好不容易能够组起来,尽管问题还是很多,不过总算能够开始处理玩家的问题了,作为陪审团的一员,你怎么看待这个玩家自律组织?
Dr.K
“第六次直击”
我觉得这个陪审团是很有必要的,因为团员都来自不同的工会和游戏民间,代表着各种声音和观点,也是游戏社会中的一个缩影,我们能在里面看到更深入的游戏现象,而针对性的采取一些条例制定,修改,引导更多玩家有一个健康性的游戏心态
闪光的牛奶
最开始的陪审团只是用于规则修订和单独黑紫事件的判定,目前又衍生到论坛相关事务的处理,在做这个决定的时候,我有一个动机,就是希望能够制度化论坛管理,让玩家能够自己做主论坛的大小事务,防止强 政 府和杜绝个人 独 裁的可能性,并且逐渐消除论坛中的版主人格。这样的管理方式在国内可能非常罕见,当然我个人觉得这是了不起的进步,现在陪审团已经打通在各个混沌与秩序平台的论坛都能够联动,你希望陪审团除了上面这些关于规则以及黑紫的事情外,还能帮助玩家做些什么呢?
Dr.K
“第七次直击”
就目前陪审团而言,它的成立可以说是基于目前游戏环境中的乌烟瘴气而萌生的。我并不希望陪审团的职责一直是处理这些案件,因为这样并不是什么好事,我觉得现在游戏氛围有点糟糕了,陪审团应该给予更多玩家绿色健康,多发一些有建设性的帖子,是否可以开一个版务为纠纷版呢,像交易版一样,论坛需要更多有养分的帖子,而并非满版的漫骂也黑贴,这需要陪审团和大家一起去努力,建设,像前段时间部分玩家发的疲劳分配帖子,我觉得可以给予很多玩家帮助,还有以前你发的各种装备分析,材料分布等等的帖子,我觉得论坛现在这类帖子太罕有了,陪审团可以给予玩家跟多的这类知识
闪光的牛奶
纠纷板现在就有哦,不过你说的很对,更多的绿色健康的东西对玩家来说更加需要,这点论坛做的还很不够,我想在我们聊天结束之后,这个话题将在陪审团内部展开讨论,希望能够给玩家带去更多的优秀的具参考性的内容和分析。
Dr.K
很好,相信70级更新的到来,OC会迎来新一轮高潮
闪光的牛奶
希望如此,我自己也很期待70的新世界,我们今天聊了这许多,我很久没和人聊的这么深入透彻了,我相信你的观点是具有代表性的,并且很多都入木三分,期待陪审团能有更加好的内容带给玩家,而且可以考虑和论坛的炼金术士合作来完成这些事情。
另外我也希望AFK的朋友们都能回来,GL在改进,论坛在努力,而朋友们也在翘首以盼。
长达5000字的对话 我们可以通过本文,透过目前游戏内和论坛内的现象看到背后的真相,至于真相是什么,我想不需要我总结,相信读者您一定在心里有一个结论了。是吗?