自从微信游戏平台推出以后,手机流量月月不够用,但是为了在好友圈中排名靠前,不得不一战再战!继“打飞机”之后,《节奏大师》现在也火了。单就排行榜上1万到25万的“周分榜”就能看出玩家们玩得有多痴迷。不过,近日也有越来越多的玩家吐槽:“节奏大师”耗流量太多,只靠手机流量,闯关就要被“堵”。
有用户对此做了流量监测,半个小时消耗流量接近15M。这与之前实测的“打飞机”1小时消耗1.5M相比,几乎是10倍增长。
“节奏大师”流量消耗大 玩家常遭“堵”
“网络繁忙,无法连上”是不少手机玩家在玩微信“节奏大师”闯关时会遇上的麻烦事。用户小媛近日在微博上吐槽,几乎每闯一关,就要“拥堵”一回,这关闯得很辛苦。小媛告诉记者,她会在上下班路上用手机玩“节奏大师”,不过用的是移动2G网络,“每次都很卡,这在之前玩‘打飞机’时从不会发生,应该是‘节奏大师’的流量消耗太大,网络太卡。”
一位在“节奏大师”排行榜上一直稳坐第一、第二宝座的超级玩家陈烨用的是3G网络,速度没问题,但流量消耗却很快,他明显感到自己每个月的手机消耗流量猛涨,于是就监测了“节奏大师”的流量消耗情况,“那次我玩了半个小时,通了5关,流量消耗了14.35M。”陈烨大概每天陆续玩上1-2个小时的“节奏大师”,“因为游戏本身有限制,我就休息时间玩一会。”按照陈烨这样玩家的闯关节奏,一天至少消耗20M,一个月就是600M,“我现在每个月流量消耗在700-800M,是过去的1倍吧。”
有人做了实测,由于网速的限制,进入闯关模式后,刚过第一关,就遭遇了网络拥堵,中间至少花了5-10分钟来等待下一关歌曲的下载,前后花了15分钟只打了一关,而在此期间消耗的流量已经达到了6M。如果按照1个小时闯4关的速度,一天消耗流量24M,1个月就至少消耗600-700M。这比起之前打飞机耗的流量,真是“大巫见小巫”。
流量收入“剪刀差”加大 运营商恐难支撑
之前本报曾报道过“打飞机”跑流量之说过于夸张,主要是从其后台的工作原理看,打飞机本身图片资源小,代码简单,下载又是一次性的过程,其中最消耗流量的部分也就是向系统发送比赛成绩的过程。但“节奏大师”运作模式已经发生了变化。
“要看一款游戏究竟消耗流量是否多,主要看游戏过程中,客户端与服务器交互是否频繁。” 一位游戏开发者告诉记者,节奏大师不可以算是传统的预下载游戏,即下载一个主文件,其中包括所有资源文件,不需要用户多次下载资源文件。光是每一轮下载的音乐就足以让其成为“流量”杀手。“从游戏设计看,每一轮需要下载的乐曲就是游戏需要的‘道具’,用户每一次下载,就需要与服务器进行交互。”通常情况下,下载一首音乐的流量在3M-5M左右,“所以流量消耗多少主要看玩家玩的频率,如果玩得越多,闯关速度越快,音乐下载频率越高,流量就跑得越快。”
尽管,游戏开发者考虑到用户并不希望一款游戏消耗过多流量,但随着手游市场竞争日益激烈,对游戏界面的设计以及游戏复杂程度都提出新的要求,流量消耗将无法避免。
与此同时,不仅仅是游戏,微信跑流量也将是大趋势,在一位业内人士看来,随着微信更多功能的推出,其对流量的需求一定会不断攀升,“比如微信此前布局的移动电商、社交游戏等等,没有Wi-Fi的情况下,势必只能耗流量,那么运营商能否接受?这又将是一组矛盾。”
事实上,运营商已经感觉到了来自微信的庞大流量消耗的压力,并且开始考虑硬件设施的更新换代。某家运营商透露,来自流量的收入完全不足以支撑新设备的升级。看来,随着OTT发展进程的不断推进,如何处理好与运营商的关系,又将是一道难题。