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手游神级领域探班——ARPG融入卡牌改造再揽神级制作人加盟

2014-03-25 11:49:31
      GAMELOFT中国首席制作人加盟“疾风团队”,阿凡达插画师花田阿花老师领航插画团队……《疾风勇者传》因为诸位大咖的加入备受业界关注。今天小编将前往“疾风”总部探班,与项目制作人Ddv、主美Panda闲话游戏,认识这款神级游戏背后的“可爱推手们”。
 
2014最值得期待的手游《疾风勇者传》
     Ddv:我就想做一款让我儿子为我骄傲的游戏
项目制作人Ddv是一个超具亲和力的吃货,一见面就大方分享零食库存的他,美曰其名是要为游戏“贿赂编辑,拉拉人气”,真诚的让人无法拒绝。
     《疾风勇者传》是Ddv加盟手套游戏后的首款产品,他将自己的街机情怀及对ARPG游戏的理解融入到游戏中,希望能够将经典的ARPG游戏体验复制到移动端。
项目制作人Ddv的工作照片
    “作为80后,我可以说是跟着游戏一起成长。最早的时候躲着爸妈、老师见缝插针的进出游戏厅,,总是能最先精通那些人气游戏,比如《拳皇》、《恐龙岛》、《三国战记》等,让围观的小伙伴们羡慕不已。后来逐渐接触到各类游戏机,如sfc\gameboy\ps\xbox开始狂热的喜欢上了RPG,各类奇幻的体验让我的童年充满了乐趣。。”Ddv毫不掩饰其游戏生涯的光辉历史,在他看来 “研究过所有游戏名作”是他得以在其他小伙伴中建立威信的关键因素。
    如今Ddv已经把他的爱好发展成为自己热爱的职业,”我很幸运能够成长在游戏萌芽的阶段,感受游戏带来我的乐趣;也很庆幸能够在国内游戏大肆发展的阶段,成为游戏人,用自己的方式把我最爱的游戏推荐给大家。”对刚刚升级为奶爸的Ddv来说,能够做一款让儿子以他为荣的游戏是自己最大的梦想。“
      Panda:疾风是我的致敬之作
      主美Panda是团队中的时尚潮男,热爱日漫的他曾梦想能够像鸟山明,尾田荣一郎、宫崎骏一样有机会出自己的漫画书与动画作品。对于进入游戏圈,Panda称之为是命运的安排。
         主美Panda的工作照片
    “从小我就很喜欢漫画,尤其是日系漫画,当时我最大的理想就是能成为漫画家,在大学毕业以后,因对游戏与动漫的双重喜爱而开始创业进入游戏圈,开始了这段神奇的转折之路能够看着我设计的角色成为经典手办,带着玩家去感受我幻想中的游戏世界,是一件很棒的事情。如果说动漫是一种单线传达作者情感的载具的话,那游戏则是用户与作者全面互动的大平台。”Panda解释着他跟游戏的渊源。
    在Panda的把控下,《疾风勇者传》整体画风细腻,游戏中的角色造型走的是日系可爱风格人设风格清新,线条柔和,色彩搭配明快,一改现在动作手游中主流的暗黑风,为玩家展示的是一个明亮瑰丽、充满希望和爱的冒险世界。Panda为小编介绍道:“《疾风勇者传》灵感来源于对我影响很深的ARPG游戏《伊苏》,它的超写实主义插画风格及镀络金属质感的女性机器人形象给我留下了很深的印象,对我后续作品起到很大的影响。今年是Falcom33周年,我希望能够通过《疾风勇者传》是我向前辈们的致敬。一直以来,能够做一款像《伊苏》一样纯正的日系ARPG是我的梦想,我希望能够借助疾风证明自己做游戏的初心,向行业证明ARPG能够在手游时代崛起。“
    顶级团队见证ARPG的崛起
    据项目负责人介绍,“疾风团队”成员多来自Gameloft、Konami、盛大等老牌单机、掌机研发团队,拥有丰富的ARPG研发及推广经验。“我们团队汇聚了行业中最善于做ARPG的各类人,大家曾经有过辉煌也踩过坑,但对做好游戏的初衷从未改变,我们最大的优势不是经验,而是坚持。所有如果说今天谁能在手游时代做好ARPG,我想这个团队绝对是第一人选。“Ddv自信的说道,“相较于市场上其它手游,我们的团队更看中产品自己的灵魂与用户的体验。ARPG的可体验内容除了个人角色成长外,还涵括了多种非常规性的宠物成长,装备成长等主线、支线内容。虽然具备强烈的代入感,但更适合重度游戏爱好者,无形中提升了玩家门槛, 忽视了一些外围玩家的体验感。而时下热门的卡牌类游戏拥有简单易上手的特点,能够很大程度上弥补ARPG的不足。“在这些游戏人的努力下,《疾风勇者传》创新的将ARPG和卡牌这两种看似不可调和的游戏模式进行融合,开启了手游时代ARPG的新进化时代。
     三重进化见证游戏的蜕变

     在初版《疾风勇者传》面世后,项目团队收集了大量数据,对游戏进行二次优化,新改版的游戏将从三个方面对《疾风勇者传》进行全面进化。一个是精灵系统的进化:将卡牌的核心收集与养成融入在ARPG玩法中,给玩家一个最直接,最清晰的成长线;二是强化了PVP:实现了在线的PVP,增加了用户间的互动;三是对游戏进行了轻量处理,将原来非常庞大的复杂的游戏系统进行简化,不再一次性地把ARPG的庞大系统展现在他们面前,而是通过线性的方式,要降低用户进入游戏的门槛,使其更符合手游玩家的操作习惯。

三重进化
     “纵观目前手游市场,卡牌模式依旧占主导,ARPG虽然不乏佳作,但仍未能成势。我们希望能够通过《疾风勇者传》将最纯正的ARPG体验与卡牌游戏进行融合,从而加速ARPG卡牌化的进化过程。”Ddv如是说道,“我们的团队成员充满激情,大家都在努力做好这款游戏。,我们的后端程序员刚刚成为奶爸,为了兼顾家庭与工作,他周末在家一边奶孩子,一边敲代码。我老婆也多次抗议我带着小孩做游戏,说会带坏小孩。但对我们来说,《疾风勇者传》不仅是一个产品,更是大家共同的理想与信念生命,我希望我们的诚意能够感动玩家,将来有一天大家回忆起那些年值得推荐的ARPG手游时,能想起我们,想起《疾风勇者传》,这就够了。”

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