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《水果忍者》背后的故事 尊重员工游戏创意

2011-09-26 14:44:10

  游侠网

  几年前,当Halfbrick Studios的CEO把Friut Ninja的第一版作品拿到他的妻子身边的时候,他惊讶地发现自己那平时异常“憎恨”电子游戏的妻子居然对这款休闲小游戏爱不释手。“我专注于观察她的脸庞。当我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,脸上尽是较真的神情的时候,我就知道,这款游戏有戏了。”

Halfbrick Friday——创意孵化器

  Halfbrick Studios在2001年建立,位于澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室。工作室的总共45名员工组成了5个工作团队,分别负责不同游戏在不同平台的开发工作。

  在Halfbrick Studios内部,一直有个称之为Halfbrick Friday的工作传统,类似于Google 内部著名的“20%时间”。每逢周五,工程师们便会放下手头的工作,聚集在一起边喝咖啡边讨论自己在近一周时间里萌生的游戏创意点子。有些时候员工们的创意铺天盖地地涌现,而工作室又没有足够的资源将它们一一实现。

  于是,工作室内部便会进行表决。一旦一个制作新游戏的点子得到了2-5名员工的支持,那么这2-5名员工便有权利在接下来的4-5周时间之内将创意制作成游戏雏形。最后,一旦该游戏雏形在全体投票环节得到了广泛的认可,那么几周之后,你就可能会在 看到它最终版本的身影了。

“为什么忍者要讨厌水果?”

  在一款应用被推入市场销售的初期,它的图标设计和游戏名称设计无疑是相当重要的。Rovio内部的头号人物、被称为Mighty Eagle的Peter Vesterbacka曾经透露,当Rovio内部在设计Angry Birds的图标的时候,他们发现在App Store付费应用榜单的前几十位中,很少有应用的图标选择了红色作为主要颜色。这一点使他们决定将那只红色的小鸟放上图标,成为整个游戏的主角。

  回到Fruit Ninja 本身,在职场压力和家庭压力越来越大的都市社会里,手机上的那一个个水果仿佛就成了人们泄愤的工具。随着一个个饱满的水果被畅快地切开,汁水瞬间溅满整个屏幕,人们心里积聚已久的郁闷、挫折感仿佛得到了烟消云散的缓解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛获得了淋漓尽致的释放。你可以把水果想象成任何 pissed you off 的人,而你就是那个手持利刃的水果终结者。这也就难怪你为什么每天都会在上海地铁的车厢里看到众多白领们在上班和下班的路上为了切出高分周而复始、捶胸顿足、乐此不疲了。

最后的话

  5年之前,你可能会对着一款PC单机游戏连续不停、天昏地暗地玩上12 个小时,但到了今天,你可能更喜欢花12 分钟在等车的时候掏出移动设备玩上一轮诸如Fruit Ninja的小游戏了。

  Halfbrick在现场给大家展示了Fruit Ninja中每一个水果被切开的慢放至10% 速度的动画,每一个“切开”动作的物理反馈细节都是如此地逼真,这些让我们乐此不疲的小游戏,背后并不简单。
 

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