克洛最近火到不行,不管是因为官方暗地削弱这个强力伙伴还是别的什么。总之小编觉得应该说一下克洛,话说被压制下的克洛的一些分析。
面对克洛,赏金等级,人物等级,甚至装备等级很多时候可能都是空的,唯有互相对抗才是实际的,很多时候,胜负,往往总在确定的下一刻被逆转。至于说战力,那种逗你玩的东西能当真么,你需要在乎的是真实的战力。
克洛大神猛呀,高速度的觉醒,高质量的紫色专属,风骚的走位,无敌的潜行秒人,死在他手下的冤魂不计其数,但因为他的位置,他吃的恶魔果实名叫透支潜力,实际越到后期无敌大法会越弱,但是无疑,不管在什么时候,他依然是一个很大的威胁。
本人V9,但是利用率y也就相当于V5或者V6玩家。说下我阵容,奇葩的一套,乔巴,罗宾,艾斯,娜美,路飞,基本都是纯正的草帽团成员。阵容搭配的思路是乔巴用来缓冲血,艾斯主火力,娜美和罗宾压制,路飞在前面顶住。今早打了2个小时的克洛加竞技场没开和好友打了2小时克洛的结果大概是互有胜负,属于每场比赛都很精彩那种,不到赛点揭晓一刻根本不知道结果那种。
废话不说,今早的评测结果基本可以说出来了,和预想的差不多,我遇到的对手,10个玩家中有8-9个都带了克洛,属于真正的克洛横行的年代。我自己今早刚刚把路飞和娜美除去武器外都全紫了,罗宾和艾斯就每人1件紫,乔巴全蓝。人物的话除去乔巴2觉,其他都是一觉。面对众多的克洛,娜美表现得非常的出色,出色的压制加整体队伍的护甲+一定量的血加一定的运气保证了我的胜利。实际情况是,吊打的情况并没有出现,大部分都是互相各有胜负,即使是那些分数比我高2,3千分或者等级比我高2,3等级下面的克洛也一样,胜负,往往由运气决定。当然,这个只限于我打的200-80多这段,实际这段的装备和我装备还没有造成质的差距。实际得出来的数据和我自己预想的一样,队伍的胜负基于两场对抗,克洛和娜美的对抗,其他队员相互之间的对抗,整体2场对抗之后,胜负才会出现。单纯的说一方面胜利就会胜利并不准确,因为我自己遇到过我杀了克洛,但是我自己被对面罗宾艾斯或者阿秋灭掉的情况,或者对面把我乔巴娜美灭了,我用罗宾艾斯路飞一样翻盘了。整体来说,每一场的比赛,都是值得期待的过程,胜负实际已经不再那么重要,中途激烈的过程才是精彩的对象。
下面分开来说吧,克洛队伍和非克洛队伍对抗,克洛和压制他的人,娜美或者乌索普或者索隆的对抗,如果玩克洛的朋友遇到过这种对抗,那你会发现,如果你的克洛一直被压制,可能克洛的优势还没发挥出来就死掉了,主要的火力点就少了一个,相对被动很多。但是如果对方压制不住你,你都有可能借助他来翻盘。所以鉴于如此思路,我的娜美的配置是舍命突击型,装备就是全身紫+白色的专属,洗练以生命,物防,暴击,穿透为主,共鸣石头用的是穿透共鸣。整体的装分是8000分样子,我自己在好友里面打了2小时的测试的数据看,运气好下面,对方克洛抗性不太高下面,我8000分的娜美大概可以压制最高在1.1W分左右的克洛,压9000-1W分左右的克洛相对比较轻松。而娜美和克洛的对抗主要的赛点就在于,娜美是否能打死克洛,娜美是否能够把克洛的血削残,甚至娜美是否能够拖延克洛使用技能的时间。整体来说,这里面夹杂了很多运气在里面,因为娜美的对抗思路基本是,需要在克洛开大之前那段时间之内压制住克洛,尽量的削低他的血量,所以娜美就火力优先。如果娜美被克洛打到,目前1.1W左右的克洛不出暴击没事,但是在高的紫专属克洛,基本就是直接死,出暴击也是死。所以,这里面的对抗,不是百分百的压制,而是基于一定的运气成分在里面,当然,遇到那种血不够多,防也不够厚,人品又好下面,你会打得很爽。比如我的娜美数据运气好时候,打克洛,普攻500-800,技能暴击3500-4500,普攻在暴击1000+,技能在暴击3500-4500之间,同时技能的麻痹和击倒效果生效,这种情况下面,配合后排的乔巴,血和防不够的克洛都会比较惨。整体来说,他们两个的对抗,决定了克洛大队VS其他队伍胜利的六成。
实际来说,你单单只有一个克洛无敌前期估计还好说,慢慢后期你会发现你会四面楚歌,今天运气最深刻的一把就是连续打了2次,对方赏金比我高5000W样子,等级比我高3级54级,但是他的资源都在克洛上面而且好像克洛也不是完全的起来,结果就是,2把他都被完虐了,克洛一个大都没出来就结束了,他队伍配置里面瓦波尔在前面顶,克洛旁边打,中排没用艾斯换的谁忘记了,反正整体除去克洛之外的英雄都不是特别强力,而且好像就只有一个罗宾带控,两把克洛都被我压制得没起来就死掉,之后就是输掉比赛。实际说起来,克洛被传神之后,很多人可能会忽略了克洛之外的对抗,相对来说,克洛队伍,不单单只有克洛而已。拿今早打的一场来说,遇到一个也是有点奇葩的队伍,克洛+路飞+女帝+罗宾+阿秋,等级也是比我高2级还是3级,赏金比我高3000-5000W之间。我和他打了接近10场,但是我只剩了3场,主要的原因不在于我的娜美压制不过他的克洛,而是他的其他队友普攻打断那些让我这边的主力彻底惆怅。我记得最激烈的两次是,第一次我把他克洛杀了,我艾斯,罗宾,路飞,他还有女帝,阿秋,我路飞冲过去打了一个晕给女帝和阿秋,当时我觉得我赢了,虽然我是残血,结果晕过完,他的阿秋一个大招把我艾斯和罗宾秒了,然后输掉了。另外一次是他的克洛被我打到残血,我自己被他的克洛开大死剩下一个艾斯和罗宾,对方路飞也死了,女帝他们的位置统一前移,配合克洛一起,当时我艾斯来了一个大清屏,然后赢掉了。所以整体的测试结果就是,克洛虽是大神,但是还是需要一定的队友配合。没有一个好队友,克神也只是一个不完整的克神。
整体我的分析是,克洛虽然很厉害,但是并不是没有克制的方法,只是在目前情况下面会略微吃亏,因为装备等级的差距,但是越到后面相对越好。当然克洛并不是说后面就没有威胁,只是危险没现在这么大而已。如果你够辣,对方的克洛将会成为你的能量宝宝。整体来说,我的看法是,对于那些单一火力点克洛队伍的队伍来说,威胁并没有那么大,但是那种双火力或者控队伍来说,实际克制了克洛之外,还有另外一个小队伍依然强力。这种克洛队伍才比较可怕,因为,他永远有2个火力点,只有2个点你都能压制或者打败的时候,你才能胜利,而他打败你,相对非常容易。
我的建议是,打克洛的时候,如果你不想练克洛,那可以考虑一下官方给的娜美,如果能够把武器升起来,效果不错,乌索普也一样,相对效果都还行,实际这种玩法已经有实践版了,有人说过,这种搭配的角色从20多跳进了前10,压着一堆克洛打。只是如果要冲榜到前几这种的话估计投入会比较大,需要用钻石买时间。如果不是的话可以这么慢慢来玩,相对只有拖几周,实际情况就会好很多。对于克洛队伍来说,我的看法是,如果你要组织一个克洛队伍,那么,瓦波尔T是一个不错选,路飞实际也行,但是除去T之外,其他3个队员建议多火力或者多控,确保有一定翻盘能力。一般来说,3个位置的选择,罗宾肯定是一个,另外2个看个人爱好,可以考虑的人选实际也挺多的,各类的都有,火力型的艾斯,辅助型的鹰眼,控制型加弱弱的强高(说他有点弱是站位是中前排和薇薇一样),压制型的娜美,火力型的阿秋,火力压制型的乌索普,甚至于是辅助型的乔巴或者人妖王,虽然人妖王不太建议,今早感觉人妖王的作用很小,比乔巴还小。具体怎么搭配可以根据你自己的个人爱好和风格来选择。可惜这游戏不给多套装备测试,不然的话可以一一尝试玩玩。但是不管怎么选择,请让克神的队友务必给力,如果有一点剩余资源,或者性价比不太高的洛克资源,请务必分一点点给其他人。如果是我的话,我会更多的倾向于那种压制型英雄,多多压制对方的队伍,给我克神开大的机会,然后来决定最终的胜负。
整体来说,克洛实际并不可怕,可怕的是带着一群好队友的克洛,丢掉克洛依然是一个强力的队伍,那种队伍可以把克洛的优势发挥到极致。因为克洛的特点就是高爆发风骚走位型英雄,永远可以给敌人最大的威胁,即使秒不掉你,也可以给你变残血,之后我这边的火力在直接确定优势。如果官方不改克洛技能和走位很难被人打到的话,那么以后的克洛,依然会继续强力的扮演一个辅助型英雄的角色,他带去的DPH可以让己方的火力团队高效的破坏对方的生命。当然,如果遇到压制对手的话也会死得有点惨。我想的最恐怖的克洛队伍目前是红发+克洛+专属鹰眼+女帝+罗宾这类的,这队伍有控有晕,克洛不死就完全能够发挥他的威力
对于克洛的装备,因为我自己没玩,所以不敢保证完全对,只是基于对抗来分析提出,可以考虑武器洗点能量,其他洗练为生命防御穿透,共鸣感觉要么生命要么穿透。试炼能量那个尽量加满,最快速度保证出一次大招。然后以后如果秒不掉人,就走辅助型路线,高血高防那种,目前估计大多数是舍命突击型,反正有紫色专属,本身血量上面就有优势,配合走位,只要大招发出来了,克洛永远是一个让人可怕的火力点。不管怎么弄,高觉+紫专属是玩克洛必须达到的第一个目标,试炼点也要相对尽量给他,这个是克洛基本的优势。当然,具体数据肯定得根据玩家情况来说,这些都只是一些基本的整理和推测。更多的的资料那些资深克洛玩家会有更多好的建议,我属于数据分析门外汉,所以克洛的装备点子参考就好了....
整体来说,现阶段被克洛吊打,大多数还是因为没天敌和克制,让克洛很容易直接爆发出来,而克洛目前50级等于拿着65级甚至70级其他角色的数据和装备和你50的打,本身就不是一件公平的事,所以,目光可以看远一些,如果你不是有很多资源,如果你不是说非得要选择一种队伍,不妨试试看其他玩法,或许也可以从中找到属于自己的精彩。克洛虽然是传说,但是也是一个高贵的传说,对于资源的利用,不管是V几,都必须做到非常精打细算不容许失误,在目前局势下面,这样子的模式,才是他逆袭的关键。如果和玩其他角色一样的玩克洛,那传说也不见得会那么容易成为现实。整体就是,每个角色都还是有一定条件的,结合对比,选择最适合自己和最具性价比的那些就好了。
不管怎么说,克洛真的是一个很厉害的家伙,对于克洛和他的团队,永远不要小看,但是也不用紧张,如果你队伍合适,加点运气,逆袭克洛也还是可以的。
最后我觉得,不管是么队伍,都要有核心战术和打法,火力核心,站位和针对目标一类,结合洗练,共鸣,可以让队伍的能力发挥到最佳。比如说我的队伍配置,乔巴,罗宾,艾斯,娜美,路飞,分工实际很明确,路飞主洗生命和法术防御,配合物理共鸣在前面顶住。娜美就洗生命物防加穿透或者暴击,配合穿透共鸣压制克洛,艾斯的话主要洗练生命和物理防御,共鸣石头还是穿透,因为本身我队伍火力低,所以暂时没条件换物理石头,罗宾的话目前因为等级原因,还可以用穿透兼职输出,实际我的感觉能量和防御石头对于罗宾才是最好选择,因为她的任务就是控。乔巴的话竞技场大和乌索普差不多,很少能够放出来逆转战局,大多数时候都是锦上添花或者做最后的挣扎,有用的在于单加,可以让队伍血量少的队员保持一个平均线,不过鉴于他的可持续性不好,太贵,目前已经在准备乌索普替代。因为乔巴本身血多防后,洗练还是以暴击,防御生命为主,兼职于暴击共鸣,让加血有更大的提升。其实整体来说,我队伍配置并不算好,而且里面有很多矛盾之处,但是因为角色都是自己喜欢的,所以就这么顺着搭配了,尽量在一定程度上面发挥到最大化,喜欢这些角色玩起来才有自己想要的感觉
对于我来说,打竞技场,最好玩的是各种的翻盘和被翻盘,那时候的感觉实际挺有意思的,当你觉得稳胜时候被逆转的那种失落,当你觉得无望翻盘的那种兴奋,当你紧张的看着双方队员一个一个死最终剩下2个残血的队员在互相肉搏的那种刺激等等。至于排名,我顺其自然的能够进前1000就够了。然后鹰眼哭了,说,你每天都换盒饭都不换我,2个盒饭就可以换一个我了呀。反正游戏么,不同的玩家有不同的追求,整体就是玩得开心就好。
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