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《战舰少女》心得体会 战斗数据T优T劣弹药消耗

发表时间:2015-03-13 14:35:53 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.2.5
  • 大小:146 MB
  • 更新:2015-03-12
  • 开发商:
  • 价格:免费
  • 语言:中文
  • 星级:

战舰少女心得体会 战斗数据T优T劣弹药消耗

索敌值高加成:命中、闪避提升5%

 

航空战:制空权分为获得、优势、均势、劣势、丧失,炮击战中载机伤害&命中10%、5%、0%、-5%、-10%。

 

炮击战:

 

1、同航战:双方全伤害维持100%现状(判定含索敌加成,全伤害包括命中、炮击伤害、载机伤害、雷击伤害)

 

2、反航战:双方全伤害降低为80%(可以理解双方命中、火力都降低,更拼脸,等级高闪避命中高也相因稍有优势,DD等小型船非常适合这种战阵)

 

3、T字战优势:已方全伤害为120%,对方全伤害为 60%(也就是压倒性优势)

 

4、T字战劣势:已方全伤害为 60%,对方全伤害为120%(命中低,屡屡擦弹或丢失,火力低,暴击也难秒杀对手;并非让对手无敌,但非常难受)

 

航空战&炮击战航母中破&大破,鱼雷机&轰炸机不会升空,战斗机&侦察机数据不受影响

 

夜战:双方火力提升200%,小型船(驱逐,轻巡,重巡)夜战伤害有鱼雷伤害加成,无鱼雷小型船享受更多火力加成,大破后夜战无法攻击,潜艇夜战开启AT力场

 

中破:血条50%以下,全属性降低为80%

 

大破:血条25%以下,全属性降低为40%

 

火力:炮击战火力推测临界为150,例如180=(150+30)额外的30火力效益削减,战列战巡火力至少堆到150再堆积命中防空,夜战无临界。同火力,战列伤害数据优于战巡。

 

幸运:玄-越高越容易暴击,反之越容易擦弹(目标强制扣除生命10%以下血量)

 

命中:越低则高几率丢失

 

暴击:伤害150%

 

好感:4楼置顶贴中详细说明

 

战舰等级明显提升数据:闪避,对潜,命中,远征大成功率

 

远征大成功:受全队总等级影响,有人曾透露与幸运有关,亲测100+幸运船队影响数据甚小,已证实:当全队80级,成功率超过60%,楼下发图证明。

 

船速:玄,高速船首轮炮击享有更高闪避,高速越多进入T字战更大概率判向T优

 

单纵阵:-20%闪避,+10%伤害(炮击雷击载机)

 

复纵阵:+10%闪避命中,-20%伤害

 

轮型阵:+30%载机伤害和载机命中,-30%伤害、命中(炮击雷击)

 

单横阵:-20%伤害、命中(炮击雷击),+20%对潜、回避

 

梯形阵:暴击几率+30%,被暴击几率+30%,+30%命中,-30%闪避(背水一战,非强敌慎用)

 

白天消耗弹药20%

 

进入夜战则额外消耗10%(夜战勿随意开启,特别是第三战后有必须要完成的任务时果断放弃夜战)

 

弹药40%以下(不包括40%,第四战不降属性前提,前三战不进夜战),全属性降低为80%弹药20%以下,全属性降低为60%

 

切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍

 

弹药0%,警告,全队大破(40%)属性状态!切勿玩火自焚!

 

航母载机大略分为:轰炸机、鱼雷机、战斗机(对空机)、辅战机(侦察机、幸运机),听说还会开放夜战机

 

当前航母输出主要来自轰炸机和鱼雷机,航母自身火力和技能可以对载机输出加成

 

轰炸机无视防御,有视防空,对方防空高就类似于miss效果的输出

 

鱼雷机无视防空,有视防御,对面防御高就各种哑弹航母的鱼雷机与鱼雷战的鱼雷都属于雷击,有视防御有视闪避无视防空,闪避越高几率越高,

 

CV在1.20后开幕战大幅度削弱,炮击战增强,实际战斗力总和并未降低太多,CV炮击战容易被教育,输出难度增加

 

明显的优势劣势:

 

为什么明明你感觉和敌人阵容差不多,偏偏屡屡被对面命中和暴击,而自己的攻击都是被闪避和擦弹

 

两种拉开差距可能:

 

1、你进入了T字战劣势,对面属性压倒性优势

 

2、你和对面等级差距太大,等级可以明显提升闪避、命中

 

对手的火力、装甲强化高,max强化的战舰也可以对无强化战舰形成优势

 

你火力强化不够哪怕暴击,对面俾斯麦姐妹100点防御也会让你望之兴叹(新提拦路虎由来)。

 

T字战优势形成条件:玄

 

推测受船速、索敌、制空权所形成的的平均值影响,炮击战随机形成四种战局,差距大容易进入T字战。

 

综合数据高于敌,则T战难以进入T劣,相对容易进T优(多次以500战分阶累积T字战数据证明,T优率必大于T劣率)

 

如果你在演习中极易进入T劣,可尝试高速船替换低速船或少用一个主炮换用装上雷达、侦查机

 

也有人说这类问题可能是错觉,我也只把自己的想法提出来而已!可能也有人嘲笑这不就是看脸么,如果游戏真的仅仅只看脸,为什么有人能做到出征和演习全都99%的胜率甚至100%,你却做不到!(╯‵□′)╯︵┻━┻

 

未来的捞船队一般由驱逐、轻巡为核心组成,消耗低、修理快、闪避高,可频繁刷图。

 

驱逐摆出闪避阵型,在反航战,T优战局中很难受损.

 

DD的优势属性:闪避>命中>鱼雷(推荐改良型动力系统X2 或 改良型动力系统+改良型对海雷达)

 

DD的劣势属性:防空、对潜

 

能无损或小损撑到夜战的DD就是有实力绝地反击的DD

 

为什么有些提督胜率那么高?

 

出征未进入战斗,强退不会计算战果,出征中途强退也一样,战果在选择阵型后一瞬间决定,选择阵型后强退计算战果且无奖励。

 

演习如果未进入夜战,强退不会计算战果。

 

演习中:

 

实力相近,把对手拉入T优战、同航战+单纵阵。

 

实力稍劣,把对手拉入T优战、反航战+强化攻击或闪避阵型。

 

实力大劣,T优战,想刷胜率适当放弃一两次也无不可。

 

执着胜利就摆上所有高速BB、BC,利用T优/同航+强化攻击/强化暴击进行斩首战术,利用此战术我曾在20级的BB/BC/DD逆战70+级BB/BC/CV获胜。

 

维持胜率索引:

 

A-小胜:敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)

 

B-战术胜利:满足下列之一

 

1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;(斩首战术)

 

2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(伤害总量)为对方的2.5倍以上。

 

(无论是演习还是推图,己方提督又顺位优先出手权,你的一号位出手优先权大于敌人一号位,其它位置同理)

 

3、非演习战斗如果沉船,B以上评价强制降低B评价。

 

演习刷新时间:每天0点,12点,18点。任务刷新时间:每天凌晨3点

 

总而言之:作为提督,你必须给自己创造更多的优势,积累的优势就是你致命的獠牙!

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