经过爆肝测试后我们对这个好感度系统有了初步的数据统计
废话不多说,直接上数据:
好感度系统影响三项数值:
命中 闪避 暴击
命中和暴击属于隐藏属性,在面板中并无具体数值
经测试在面板中存在的闪避数值也不会受增/减益的效果直接显示在面板上
我们把好感值分为四个阶段进行了测试并得出结论
可以看出好感值提供的属性加成只有在为200时才会有略微的质的改变
再加上这三个属性本身就属于玄学的范畴,并没有什么太大的价值
空想还号称闪避王呢,还不是假摔
蛐蛐四门380还不是能miss
所以说,这个好感值系统最大的作用就是:
【让你珍惜你的舰娘】