本篇君临天下攻略主要针对进入游戏一定时间的新人玩家,我将之定义为月卡党15天-40天的时间,也就是7本-8本前期的这么一个阶段,大概也是手头上的武将是从部分六星到全六星的阶段吧。下面就和小编来看看吧!
不同的武将搭配不同的兵种有不同的效果,这个大家都知道的,内容也很多,但是我这篇攻略只真对攻城略地这部分来写,所以内容不是很多。
首先我们要知道我们手中武将有什么效果,比如贾诩是专业远距离打击防守武将但是血少,吕蒙专业清建筑,徐晃可以冰冻建筑但是伤害低,左慈是核心输出但是脆皮,太史慈能给弓箭手带来大量的BT增益BUFF,荀彧能给所有武将和兵种带来变大的BUFF,甘宁可以带着所有人一起飞上最多11秒的时间……等等等等,具体我就不多说明了,在这里我推荐个大众化的套路。
首先,我们先构架武将团队:
我们要确定我们的团队路线:是小兵辅助武将,还是武将辅助小兵。
一、小兵辅助武将。
这个对于武将的质量要求较高,推荐比较强力的一部分武将:比如吕蒙、贾诩、徐晃、左慈、刘备、孙坚、魏延、魅小乔等。如果是武将辅助小兵,那么不用说,太史慈、荀彧是你首要需要考虑的武将,其次可以考虑主动AOE类型的武将。
在这里我插个话:从攻城略地的角度上来说,我并不推荐非被动AOE技能的近战武将,特别是移动速度特别快的几个,那种武将通常死的也比较快,经常独自一人深入敌营,惨死在众多炮火之下,所以我个人推荐尽量选择远程+近战被动远程AOE(例如吕蒙这类,但是夏侯惇的AOE是非远程的),这样的话武将能一起走路,损失较少。
如果你选择了小兵辅助武将,那么青囊就是你的首要选择小兵,其次是骑兵,它能够帮助你的武将抗住许多伤害,然后是弓箭手,他能为你提供火力,最后是自爆木牛,他会为你摧毁阻挡的城墙。
为什么这么选择呢?请听我一一道来。
选择重骑兵:他能够帮助你抗住一大波火力,最重要的是,他能够吸引投石车和方士塔的AOE伤害,用来保护青囊等其他兵种收到AOE伤害,毕竟青囊的血量是不可能恢复的,少一点就一点,多被砸两下就真的要死一片了。但是重骑兵不宜太多,建议最多10个即可,当然,你带1个2个太少了也没啥用……
选择青囊:因为他能够给武将回血,2级青囊就是每秒恢复32点生命值,还是带溅射的群疗,当你的大部队在一起的时候,他能够一起治疗你的大部队所有人,来多少,奶多少!这也是为什么我建议尽量选择远程武将和非远程技能的被动武将以及召唤类武将,因为这些武将在进攻的时候能够同步的走在一起,也能最大能力的发挥青囊的治疗能力。青囊看个人情况,带4-9个左右,不建议带10个及以上,那样你的其他能力就可能跟不上。
选择弓箭手:因为他的输出很高,能够为你提供强大的火力支援,同时他能帮助你清理各种外围引导分流建筑,保证你大部队的整体集合性,最后,他也是最佳的炮灰人选,对面夏侯惇技能好了?放个弓箭手骗他一个技能,这边有空地?下个弓箭手,去踩个很可能有的黑火雷,就是这样。
选择自爆木牛:有人问,如果我有甘宁我还需要自爆木牛吗?我的回答是,甘宁和自爆木牛的功能是不同的。同样是针对城墙,甘宁的技能释放后,大部队会乱跑,但是自爆木牛炸了城墙之后,大部队还是集中的。又有人说了,甘宁放技能大部队乱跑是你不会操作,但是我想说的是:你天天刷几十次攻城略地我觉得不用全军突击就已经很累了,你还要每个阵都分析下怎么打,然后一点点小心翼翼的下兵去打?累不累?所以我个人不推荐用甘宁来刷攻城略地。
最后是我个人不推荐方士等兵种,方士和弓箭手一样容易死,而且造兵时间太长,浪费时间,影响效率。遁甲兵在这个时期就是卖萌的,一点用都没有。虎豹骑也是一样容易死,而且容易乱跳墙。虎贲一般8本前期也没有,所以没什么可用的兵。要真说一个,我觉得刀盾兵不错,下面会进行说明。
以上就是小兵辅助武将的大概方针,7本中期一般就是200人口的兵力,这个人口数量将会维持到你8本结束,所以每个兵种的数量希望自己酌情考虑清楚,会用很长一段时间。
指定好小兵辅助武将的路线后,我们就来挑选武将了。
首先,我们需要一个核心清建筑的DPS,要求伤害要高,面积要大,眼神要好,而且还要持久的被动技能。比如:吕蒙、徐晃、左慈、夏侯惇等,当然,我不是很推荐夏侯惇,这货太任性。
其次:我们需要一个能应对敌方武将的武将,要求要么有控制,要么主动技能,要么强力单体伤害。比如:贾诩、张辽、许诸等。如果不选择控制性武将,我们也可以选择肉类武将,主要效果也是和应对敌方武将的效果差不多,前者是主动出击,后者是防守反击。肉类武将在前面扛着一般情况洗都可以保证不会被任何技能秒杀,特别是和大部队在一起的时候,特别安全。同时大部队提供火力输出,弥补肉类武将输出乏力的缺点。
然后:我们最好再来个治疗型的武将,在这里我首推刘备,大奶。其次可以选择魅小乔,亦或者五星程昱,其他奶妈的意思不是很大,如果你选择小乔,请主要使用青囊,小乔只是在结束前放一下技能,保证武将尽可能的以较多血量的姿态结束,减少恢复时间。
最后一个位置了,我还是比较推荐拥有清建筑能力的DPS。也就是吕蒙、徐晃、左慈这些了,两个强力的AOE DPS可以保证你清建筑的效率。
我这里举例的武将很少,那是因为我举的都是比较好的武将,至于各种主动AOE武将,也不是说不能用,我个人觉得适用性没有这些被动武将好。
二、武将辅助小兵。
7本到8本前期,武将辅助小兵的搭配也比较固定,因为BUFF武将就那么几个。
太史慈:BUFF弓箭手,最变态的地方是增加55%射程的BUFF全程保持!不知道是正常设定还是BUG,希望是正常设定,否则这个武将就真的没啥用了。带领弓箭手从事弓箭海战术,BUFF过的弓箭手能够射出5格多的射程,可以打击到两道城墙+一道建筑之后的第二排建筑物,对于7本8本来说,一本大本营到最外围也只有三道城墙,3-4排建筑物,去除最外围的炮灰建筑物,其实只有2-3排建筑物,而弓箭手在最外围就能射到第二排建筑物,也就是直接射到大本营前面的建筑物,这就是这个BUFF的BT之处。不仅如此,召唤的6个神射手,伤害也非常高,相当于6个加强型的弓箭手,火力还是非常给力的。
荀彧:全体BUFF,个人建议在与太史慈搭配的过程中先释放太史慈的技能,再释放荀彧的技能,因为太史慈的技能BUFF是永久的,而荀彧是有时间限制的。为范围内的所有武将和小兵增加50%的伤害和23%的攻速,持续16秒,足够让弓箭好打出一波非常漂亮的进攻,打的好,直接拆毁1/3-1/2的基地问题也不大。
另外两个武将,可以选择一个肉盾类型的武将,能为弓箭海提供保护,也能为脆弱的太史慈和荀彧提供保护,这俩武将是真的很脆,一不小心就死了。
也可以选择可控的武将,主动AOE也不错,比如陆逊之类的,因为他们的AOE能远程打击到防守武将,同时能够很完美的应对援军。有人说, 援军有什么可怕的,在我大弓箭海面前就是个渣渣。其实不然,可以说弓箭海战术最害怕的就是弓箭手援兵,因为这游戏的武将和小兵有个毛病,那就是都喜欢同时攻击同一个目标,如果目标死了,必须等下一次攻击更换目标才行,也就是说,如果有10个弓箭手援兵,你的弓箭海要齐射10次才能解决这10个弓箭手援兵,而这10次的时间,荀彧的BUFF都没了,防御塔也能对你的弓箭海造成大量的损失。如果你有一个AOE武将呢?对方出援兵了,一个AOE甩过去,所有援兵全部搞定,阻止了意外的放生。当然,在攻城略地的时候,我们通常都是打的没有援兵的死鱼,不过越到后期打活人的比例也会越多。
当然,如果你选择被动AOE类型的武将搭配效果也是很不错,毕竟能够配合清建筑,特别是弓箭手很是脆弱,一不小心可能就会全军覆没。
那么弓箭海战术需不需要重骑兵呢?答案是需要的。一个是重骑兵可以吸引防御塔的火力,还有一个就是重骑兵都是排雷英雄,脆弱的弓箭手遇到任何的黑火雷都会死亡,而且一死就是十几个几十个,所以我们需要重骑兵去帮助我们排雷,尽管很多时候排不干净,但是至少能保证安全的打出一波进攻来。
至于青囊,当然也需要,不过与小兵辅助武将不同,对于青囊的需求相对而言没有那么高,但是青囊要一定要保证每秒都有若干次的群疗,否则脆弱的弓箭手很可能在1秒内受到两次AOE伤害直接灭团。
这里我要说道刀盾兵了,其实弓箭海配合刀盾兵也不错,用刀盾兵替代一部分重骑兵,他的作用是跑得快,能够保证自己跑在弓箭手前面,而重骑兵跑得慢,往往跟不上速度。所以在重骑兵在清除第一波地雷之后,刀盾兵跟上,可以去清第二波地雷,至于防御塔的攻击?只要重骑兵不死,还在重骑兵身上,刀盾兵最多只会受到AOE伤害,但是只要青囊不死,刀盾兵的生命值足够他撑过2波AOE伤害不死了。
与其说这是弓箭海战术,倒不如说是真正的屌丝流战术,重点在于所有兵种造价便宜,刀盾弓箭死光了就可以撤退了,在后面的青囊一般都能保全,不过更多的时候还是要看运气,屌丝流太怕黑火雷了。
两种不同的路线,我仅仅是选择了两个代表性的组合来说,除此之外还有许多种组合,甚至包括搭配邓艾?但是带这货我怕恢复时间太长了……
在攻城略地中我们通常需要考虑的问题不是我能不能打赢,而是我能不能打到资源,同时我需要多长时间的恢复,至于需要花多少粮食造兵,谁会在乎那个。就是那句地精喜欢说的话,什么“嗨,你真高?”那是侏儒说的!地精说的是:“时间就是金钱,我的朋友。”与其说是打资源比如说是刷资源,我们需要考虑效率问题,简单的说就是恢复时间的问题。
大部分玩家来说,走的都是第一种小兵辅助武将的路线,包括我在内,因为大部分武将都能搭配起来,第二种则是需要特定的武将,一般也不会去专门洗这种特定的武将,也有一部分原因是:我拿到了吕蒙什么的不仅可以用来进攻,还可以用来防守。但是拿到太史慈和荀彧……这尼玛就和防守没多大关系了。
而且我说的时候是先说的小兵再说的武将 ,现实往往相反,我们是通过拿到的武将去相互搭配,再选择小兵去搭配,但是这并不影响整体思路。
最后补充一个小问题,有的人说怎么看资源多少,不知道资源是在仓库里还是在农田里,我这里传两张截图说明一下。
金库和粮仓就不说明了,很容易看出来,而且到了7本8本也没必要去看,即使你能打23W,在金库和粮仓里可能也显示不出来,所以主要还是看集市和农田。
↓这是有资源的:
我用蓝色圆圈画出来的地方,可以明显的看出来有很大区别。集市中有货物就意味着有钱,农田里有稻草就意味着有粮食。
同时我在农田画了三道蓝色的线,意思是农田的显示是分三个档次来的,有三排稻草。没有稻草的时候,说明没有粮食。当有了少量(例如8级农田几百到几千)的粮食之后,会显示有一排粮草,此时仍然没有很多的粮食。当有两排稻草之后,哈哈,可以开宰了。8级农田貌似是5W(具体数据不清楚)以上的粮食才会出现两排稻草,然后农田和集市的掠夺比例是20%,也就是说8级的农田出现两排稻草,一块农田你至少可以掠夺5W*0.2=1W,三块农田就是3W以上,当然,这是理论上最少的数量,实际上一直到100%满之前,都是两排稻草,也就是说,8级农田能够存放15W的粮食,15W*0.2=3W,三块农田就是9W,如果是9级农田10级农田呢?如果你还有掠夺科技呢?不过貌似我好像说跑题了,恩,只是简单的介绍一下如何分辨农田和集市有无资源的小知识而已,就是这样。