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《战舰少女》的一些思考 海战才是男子汉的浪漫

发表时间:2015-01-19 14:35:03 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.1.8
  • 大小:110MB
  • 更新:2015-01-19
  • 开发商:
  • 价格:免费
  • 语言:中文
  • 星级:

在计算机发明之前,世界被英国工业革命唤醒,进入了金属机械统治的时代。时至今日,这种带有维多利亚风格审美的怀旧情怀,已经在各类艺术作品中一遍遍的演绎。 无论勾画的未来有多远,世界的主体永远是机械、齿轮和蒸汽。少女的兵器化也并非……

在计算机发明之前,世界被英国工业革命唤醒,进入了金属机械统治的时代。时至今日,这种带有维多利亚风格审美的怀旧情怀,已经在各类艺术作品中一遍遍的演绎。

无论勾画的未来有多远,世界的主体永远是机械、齿轮和蒸汽。少女的兵器化也并非是新潮的产物,无论是对70、80后ACG爱好者占有不可动摇地位的EVA,还是近年来更为夸张的最终武器彼女,都将力量、残酷的世界与单纯、可爱的少女联系在一起,而其中的反战反思更是让这些作品跻身经典殿堂。时至今日,日本页游界的新宠《舰队COLLECTION》又为在主机游戏式微之后的市场带来新的力量。

不可否认,战舰少女的企划离不开这款日系舰娘的启发,或者无论说从人设风格开始到菜单的设计乃至总体架构的设计,都离不开舰娘的影子,并且在诸多细节方面还远远落于下风。但是,可以预见的是,这款游戏若能解决好舰娘山寨汉化版,其对市场的引爆力是难以估量的。因为,海战才是男子汉的浪漫。

20世纪初至中叶,两次世界大战中发生的技术革命和军事革命令人震惊,由此带来的航空战、海战等立体化战争模式至今仍未出其右。脱离日系舰娘的阴影,必须要在机制架构上产生重要的差异化设计,去粗取精,树立游戏独立的风格。可以设想的是,探索剧情、社交对战和模拟经营可以作为重要的切入口。

出发吧,小伙伴们,我们去大海

95%以上的游戏,是开发者通过游戏设计实现与游戏者的对话。PVE的关卡设计不仅必要而且非常重要,这将是引导游戏者发展目标的唯一路径。大发现时代不仅是人类认识地球的过程,也是人类认识自我的过程,没有差异性和多样性的文化,也不存在我们的个体。我们为什么要去探索,因为远方有我们没见过的人和生活。所以不要把关卡设计成为让玩家一次次掉海沟的玩弄感,而应该树立不断探索世界体验新科技的乐趣。

这就意味着,我们要遮住游戏者的眼睛让你自己探索。于是我们把关卡的总地图遮蔽起来,一轮一探索,已发现的地方在地图上标注,最终实现整个地图的发现。我们要去远征,但是不是去简单演习,我们要回到大探索时代,探索可以分两种模式,一种是虚拟的财宝点。一种是其他玩家的港口!可以有科技、资源补给,有道具。于是我们进入外交模式,是糖果还是捣鬼,trick or treat!

年轻的水兵,已经睡着了

从舰娘的设定来看,军港好简单好简单,只要200钻就可以建一个码头。但是,什么才是社交,什么才是对战。我们通过探索发现了新港口,真棒,可以贸易吗?神马?本港禁止日本船入港?哼哼哼!尝尝我的黑船逆袭,打开荷兰人的国门。于是我们可以选择掠夺资源,击毁船只(比如在港口被袭击的船只需要24小时才能修复),或者,我们可以共建互认伙伴。资源的获得应该是一次掠夺至少要高于三天的结盟(这个时间可以再考虑)。对,没有永恒的朋友和敌人,只有永恒的利益。

战争是政治意图的延伸

军港只是表现,重要的是后台的国力,国力就是资源生产能力。国力如何结算?最简单的社交要素就是联盟,越多的港口结盟,组成的国力带来的生产力附加值越高,我们可以不断通过扩建港口增强生产力。同时需要考虑的是,如何保护小国的利益,不同的国家可以随机分配到不同的奢侈资源,作为建交的贸易物(此处参考《文明5》)。如果只有弱肉强食,这是动物世界。要不要有联合国,就像罗马共和国的时候,可以强制流放最有名的人。一周一次的捧杀和棒杀,比如侵略最多的国家遭解散。

调整后的战舰少女还是战舰少女吗?从游戏的生命力来看,只有战斗感的游戏只能在山寨大潮中湮灭,而通过简化部分战斗加强模拟经营,将更好平衡整个游戏的受众的性别和游戏者的年龄分布。

最后再提几个游戏可供改进的地方

1、简化战斗进程,进入炮击过程中,第一轮双方旗舰喊话,两侧同时舰船炮鸣、鱼雷对射,被大破的舰船逐步后退到屏幕外,选一艘被大破的船喊话。第二轮可以由设计性格活跃度高的战舰少女对喊,对喊的舰船必暴击。

2、降低晚上追击的命中率,这几乎是白天多倍的伤害只可能在偷袭状态下产生。

3、装备的作用要增加,哪怕是造出俾斯麦,只是解决吨位的问题。也需要研制好的大炮配套,目前武器的口径都已达到极限了。让舰船的优势在旗舰上发挥吧。要限制航母的编队数量。

4、建议将列克星敦作为游戏测试玩家的赠送船,从此绝版。推图的奖励可以设计装备图纸。获得装备图纸可以100%造出某种装备,取消赌装备的过程。以后每个月给新充值的玩家一艘船,按一年计算,需要设计12艘介于4-5星能力之间的船。

5、船舶星数建议和吨位挂钩,降低数值参考的理解难度。

6、基本船型目前100艘够用了,从可玩性角度大约还要在一年内推100艘船,需要加紧设计。

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