技能选择方:
第1:狂暴 神技不解释 全程普通攻击全暴
第2:上挑 260%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD9秒 一轮速杀可以释放2次 唯一的小缺点就是挑完后有个小小的硬直
第3:一闪 200%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD5秒 一轮速杀可以释放3次 虽然威力没上挑大 但是出手速度快 释放完后自身没有硬直
分为可控因素与不可控 首先说说可控的
1:如图 BOSS站前的几秒动画也算在通关时间内 有大约5秒 我们能做的就是瞬间把这个动画跳过去 以免耽误时间
2:武器技能之类的得升满 这个不用多说吧 至少太刀的攻击和三个技能 减CD 加攻 加暴的药水得加满
3:关于技能的释放和攻击节奏的把握 要多多助于细节 做到CD好了瞬间就放掉 起手阶段因为人物跟BOSS之间有一小段距离 因此必须使用一闪起手
4:有条件的可以考虑把血防都加满 普通难度BOSS的攻击遍可全部硬吃
修改一点:一闪的攻击是220%
速杀的不可控因素
第1:BOSS本身就是最大的不可控因素 BOSS有地刺 吐球 落拳 大吐(吐木桩?吐DA BIAN?)4个技能 释放时间由短到长 且无规律可循 BOSS即使在释放技能的时候被打空也不会马上露出本体 会等到技能放完才露出 由BOSS释放的技能 来决定击杀所浪费的时间
第2:技能的暴击为第2因素 开启太刀的狂暴技能后只能让普通攻击全暴 技能的暴击仍然是看脸 虽然前面已把暴击药水加满 武器的暴击砸到最高得10% 但仍然无法保证技能暴还是不暴
速杀的细节
要想最大化的输出本体 就请把技能全扔在本体上
BOSS的攻击会让角色僵直 但如果角色释放技能则可以抵消此僵直 但仍然会受伤
个人打法
在此只说说自己的习惯打发 开局使用一闪瞬间进阶BOSS 接上挑 然后直接开狂暴(这时候不管BOSS的血量和释放什么技能都要直接开)然后砍掉第1罐血露出本体 这时候在对本体输出的同时第2次一闪的CD也好了 可以对本体释放 在本体第1次收回去后仍然保持普通攻击(期间第2次上挑的CD可能也好了 留着) 砍到他第2次露出本体 这时候可以对其释放第3次一闪和第2次上挑 剩下的就只用普通砍输出到死
最理想的情况如下:
起手的一闪和上挑有1个暴击 可以将BOSS的第1管血打的还剩一点却没露出本体 这时候BOSS释放地刺或吐球(没放落拳和大吐) 开狂暴抵消受伤的硬直(或者直接没打到) 然后瞬间砍掉剩下的一点血 便可最大时间的输出本体 之后的如上面写的打发一样 只是理想的状况为技能全暴击 BOSS在露出本体之前没有释放长时间的技能
(本体每次露出来的时间是有限的,若起手的两个技能都暴击则可能直接打出本体,这时候开狂暴则会浪费1秒多的本体输出时间)