三剑舞是COME2US众多游戏中最好玩的一款——这赞誉一点都不夸张,爽快的打击感、细腻的角色设定、风格迥异的武器系统、连击奖励及技能组合,绝对可以说是单机横版ARPG中的佼佼者!
好了,废话不多说,攻略开始!
系统分析:
1.玩法
游戏一眼看上去就能发现DNF的影子,所以只要对DNF有过了解就很容易上手,基本上就是无尽的刷副本、打BOSS,只是没有与NPC交互等城镇场景而已。不过与其说是DNF,还不如直接说是街机风格更为妥当,DNF说白了也是街机上的横版过关模式,所以只要你玩过街机游戏,就会发现本作正是浓浓的街机风格,简单、直接!
因为是安卓上的游戏,所以所有操作都十分“安卓化”,非常简单,基本上就是一个虚拟摇杆控制移动、4个技能按钮发动技能、3个功能按钮进行菜单。原本这些操作都需要通过触屏来完成,但有了我们的“MUCH”,你就可以解放你的屏幕,抛弃坑爹的触屏操作方式,返璞归真,享受横版ARPG应有的超爽快打击感!
玩动作类游戏最怕的是什么?没错,就是没手感!安卓上面的游戏那么多,但没有按键玩怎么都觉得不爽,而MUCH刚好弥补了这份缺失,官方适配已经把战斗场景中所有的按钮都做好了对应,其余均需要用触屏(而事实上也就只有战斗过程需要使用实体按键)。新手刚玩这游戏时,建议在默认界面多练练,找到使用技能的感觉,以适应日后的“进阶”玩法。
2.界面设置
看到默认UI的时候,肯定会有人提出疑问——需要MUCH可以做到按键映射,解决了手指挡着屏幕的问题,但屏幕上硕大的虚拟摇杆等按钮仍旧十分遮挡视线,怎么办?三剑舞提供了一个完美的解决方案!
在三剑舞中,玩家可以自己定义基本的操作按钮!但需要注意的是,调整UI的选项只能在战斗过程中使用,也就是说,在休整阶段,你无法启用按键修改功能。
如你所见,UI修改可以随意调整按钮的透明度和大小,还可以改变它的位置!这种设计有点像MUCH未来推出的自定义按键功能,呵呵。不过由于目前只能够使用官方适配,所以不建议修改UI的位置和大小,根据自己喜好修改透明度就行了(想想以后能使用自定义按键的话……哈哈,爽)。修改UI透明度之后,你就会发现,原来妨碍视线的按钮不见了,但却没有影响到MUCH的实体按键操作,很神奇对吧?!前文提及过的进阶玩法,就是基于UI透明度的调整,因为技能都看不见了,你得自己惦记着使用了哪个技能,冷却时间是多少,这就像在键盘上盲打一样。幸运的是,三剑舞的技能不算多~
3.关卡
三剑舞一共提供了20个常规副本及4个挑战副本。20个常规副本拥有3个不同的挑战难度,分别是普通、困难、深渊。难度的选择没有条件限制,一开始你就可以自由选择副本的难度,只要你打通一个,就会开启下一个(有时候是一组,附分支副本)。而4个挑战副本则是随着副本的通关数量阶段性开启,没有副本难度限制,挑战副本本身的难度就非常高,所以也不需要难度设置。
常规副本是时间挑战模式,结算时根据副本表现及完成时间来给予奖励;挑战副本则是各有不同,不过总的来说,就是坚持得越持久越好~~常规副本和挑战副本奖励的都是金币,但总的来说挑战副本的投入与收益远不如常规副本,刷金币的速度不如常规副本快,但唯一的好处就是失败之后才结算奖励,而不像常规副本那样一不小心输掉就一无所有(常规副本失败后只保留小部分经验,其他全清零)。
虽然这么看来挑战副本好像毫无用处,但作为检验玩家实力的地方,还是有必要存在的,只因为——前期难度巨难!即使你已经普通难度通关了,但还是不可能在挑战副本里活过2分钟!难度可见一斑!
4.商店
跟游戏的副本一样,商店系统也是由打通副本来开启的,里面售卖的商品项目也会随着副本的通关数量逐渐增加。游戏内的货币只有两种,金币和符文石,而金币又可以购买符文石(才500G一个,非常实惠)。游戏的大部分商品都可以用金币购买,没有等级限制;武器技能只能使用符文石购买和升级,部分商品需要符文石才能购买。游戏初期会给与你20个符文石和3瓶血,但游戏的难度就摆在那,所以很快你就会发现金币和符文石严重稀缺(挑战副本奖励极少、常规副本打不过去拿不到奖励……),没钱买装备技能怎么办?RMB买呗~~~但对于咋们这种穷人,怎么会如此轻易地向游戏公司送钱呢?!说到这,就必须赞一下开发商了,其实这款游戏的设计可以说是非常厚道了,完全可以不花RMB也能打过去(这也是这篇攻略存在的原因),不过前提是要求你有足够的技术和耐心。(估计开发商也没想到会有MUCH这一游戏神器的出现,呵呵,这是后话)怎样可以不花钱通关?请继续耐心往下看~~
5.装备和技能
游戏的装备分为武器和防具两种,均有7个等级,3把武器的价钱都一样,防具相对来说便宜一些;武器的提升只会增加攻击力,而不会附加任何属性,防具也一样,只能够增加防御力,没有抗性之类的效果(那为什么要设计两种防具呢?);武器的外观会随着等级提升变得越来越炫,但防具则由始至终都不会显示在角色身上(真心想不明白设计两种防具为何……)。
每把武器都有对应的6种技能,一共有18种技能;每把武器的技能风格各异,但都各有一个大招和一个控制类技能,技能的升级消耗都一样,排序越后的技能升级消耗越大。技能等级最高5级,切换左上方的武器就可以查看不同的武器的技能内容,但武器的切换是有顺序的,不能逆转,这点需要注意。
进阶攻略
经过前文对游戏系统的分析,相信各位现在对这款游戏的玩法已经有了一定程度的了解。下面我将会教大家如何在不花RMB的情况下通关~~
通过前面的分析,我们可以很清楚地知道,游戏的难度很高,不买道具和技能是不可能通关的,游戏的奖励又有限,不修改的情况下怎么满足既不花钱又能通关的愿望呢?
消费也是一门学问
1.因为前期的金币不是那么好刷,所以前期不要乱花钱买东西,尤其是血瓶!血瓶是游戏中用处最少的,前期或许你还能靠嗑药撑过去,但后期基本上你的角色就是一两刀的命,而且这还只是在普通难度!困难以上的话,一直普通的精英小怪就能把你秒了!所以血瓶在任何情况下都不需要考虑购买,前期送的用完就用完了,没必要补。
2.钱要花在刀刃上——这话形容玩三剑舞最适合不过了!你的角色前期最缺什么?攻击力!一把好的武器能减轻你前期绝大部分的麻烦,两刀一只小怪的切菜感还是非常爽的,所以有钱,一定要优先买武器!
3.常规副本会掉落符文石,符文石在战败时可以用来复活,但在前期严重缺乏符文石的时候,一定不能用来复活,记得省吃俭用的存下来,只能优先用于购买技能!
4.如果你只是想在普通难度爆机,基本上你只需要花金币在一把武器上(后面会介绍),然后重点提升某几个技能就可以了;但如果你要挑战深渊难度,你的金币应该这么运用:武器——技能——防具——属性药水,基本上花钱的顺序就是这样,这也是目前我深渊难度爆机之后总结出来的最佳花钱策略,更多细节上的事情后面会说。
角色数值与属性提升
游戏的主角等级上限为30级,一般会在普通难度最后几个副本到达顶级。角色的基础数值并不算很强,所以如果你打到后期操作还是很烂的话,我建议你还是多练练,面对能秒杀你的BOSS,操作好才是王道。等操作上来了,再根据前面说到的消费顺序,购置你的装备和增加属性。买武器增加攻击力、买防具减少伤害都没啥好说的,但属性提升的选择上,也是有顺序优先级的,一定优先HP(生命)、CD(技能冷却),前者明显提升抗揍能力(不提升HP,深渊难度随便一只小怪都能秒你),后者对技能的使用提升巨大(技能使用无缝衔接)。一定把这二者先升满,人抗揍了,技能强了,刷金币就容易了!
刷钱最佳地点
这个很简单,常规副本最多钱,越往后,钱越多,如果你已经有能力达到普通难度爆机,推荐你刷普通19关;如果卡在路上的其中一关,那么推荐反复刷那个副本前2个副本。一旦通过了卡了很久的坎,就乘胜追击吧,直到普通难度爆机!
虽然困难以上的副本赚钱也多,但因为风险巨大,投入时间更长,所以单纯为了刷钱的话,还是在普通难度下刷最好。
敌人种类及异常状态
敌人基本上都是不死生物,分别是虫子、飞虫、男丧尸、女丧尸、男胖子、大头虫、爬行丧尸和最终BOSS。敌人会带给玩家的异常状态有昏迷、减速、流血、中毒、技能封印、灼伤。其中最为危险的是技能封印和流血两种,前者会让玩家无法使用技能、后者会让玩家慢性死亡(貌似不移动的话就不会流血,但被敌人围殴的情况下不跑也是死)。被怪物击中时玩家会硬直0.5秒,期间处于无敌状态,但如果敌人的下一次攻击刚好在0.5秒后,你就只能祈求不要被敌人连死了。
开发商并没有为游戏设计出多种形态各异的敌人,而是简单地附加属性、状态、换个颜色就算是新的敌人了,敌人的动作细腻程度远不及玩家角色,很明显的在“偷工减料”。不过偷归偷,游戏的判定是非常强的,只不过是动画表现造成误差,只要熟悉了怪物的行为模式,就很容易判断他们的有效攻击范围了。
通关技巧与技能运用
由于武器与技能是绑定的,所以武器与技能一定要放在一起讲。由于战斗中每把武器只能使用3个技能,所以每把武器肯定有3个不常用的技能。如何分配稀缺的符文石,避免浪费在没用的技能上呢?关键词:附带无敌状态。
1.大刀
大刀攻击力是最高,攻击速度最慢,连击点最少,击飞效果最好,攻击范围最大。但显而易见的缺点是,移动速度慢,收招慢,硬直大,很容易成为活靶子,因此,大刀的技能选择上一定不能够存在更大的破绽。
大刀最有价值的技能是:二连斩、刀剑风暴、致命黑洞。二连斩是大刀最好用的控制技,出招快、范围大;刀剑风暴发动时全身无敌,能一边移动一边进行攻击,还能击飞敌人;致命黑洞恰好弥补了大刀移动速度慢、收招慢的缺点,群怪效率高并附带攻击硬直效果;这三招只要配合好,就能在紧急关头下突围,并且给敌人予以致命一击。
大刀最没价值的技能是蓄力一击,虽然技能伤害高,但出招慢,收招也慢,在后期敌人移动速度、伤害全面提升之后,玩家就只会变成一个活靶子。天崩地裂因为二连斩的出现而变得毫无价值,除了制造范围伤害外,不附带无敌状态,没控制效果,还往敌人堆里钻,只能送死;战神附体看上去很美,但2分钟的超长CD导致到它的实战价值几乎为零,在后期大堆大堆敌人的面前,也就只能勉强突围一下,杯水车薪。
2.单手剑
单手剑攻击力中等,攻击速度中等,连击数不多,击飞效果不强,移动速度尚可。但因为其技能攻守兼备的特性,使得单手剑成为近乎完美的武器。而缺点也很明显,攻击变化少,容错性低,一旦攻击节奏出错,技能进入CD状态就会陷入窘况。
单手剑最有价值的技能是:盾之守卫、吸血之剑、疾风斩击。因为盾之守卫这个BUG一般存在的技能,使得单手剑的防守能力达到了一个逆天的地步,任何攻击都能格挡,生效时能免疫一切远程攻击!把吸血之剑形容为三剑之舞整个游戏的攻击核心都不为过,攻击的同时给自己回复HP,完全就是救命用的技能,而且吸血效果还能爆击,碉堡了!疾风斩击又是一个进可攻退可守的技能,附有短暂的无敌效果,什么叫如入无人之境自由出入,用过就知道了!
但悲剧的是,正因为开头三个技能已经完全撑起了单手剑的整个攻击模式,所以后面的剑气纵横、贯穿剑气、嗜血战魂直接成为了垃圾。作为大招的嗜血战魂因为持续时间过短、CD过长,所以跟大刀的一样,只能打入冷宫。
3.匕首
匕首的攻击力最少,连击数最多,收招最快,移动速度最快。在单手剑没出到吸血之剑之前,匕首的技能是唯一最有用的初始技。匕首的灵活性是最高的,虽然它的伤害不是很高,但在飘逸的打法和快速提升连击数这两个优点的面前,完全不是问题。
匕首最有价值的技能是:旋转攻击、旋风腿、毒刺风暴。旋转攻击附带无敌效果,可以说是小巧灵活版的刀剑风暴;旋风腿是匕首唯一的控制手段,但是击飞效果是3把武器中最好的;毒刺风暴其实是一个备选,这个位置可以随时替换成另外的技能,但缺乏大范围攻击的情况下,毒刺风暴是最好的选择。
对于匕首来说,没有不需要用的技能,但要根据情况和模式进行变更。
通关
前面曾经说过,如果你只是单纯想打通普通难度,那么只要投资在一把武器上就可以了,这就是单手剑。普通难度下的最终BOSS战,武器的影响特别大。按正常情况下,到达普通20关时,你的角色会是顶级,武器5-6级,防具2-3级,技能全部都未到达精通等级,但BOSS战在高级武器面前,会显得十分轻松。BOSS的攻击有4招,除了石柱,其余都一招毙命。在使用了盾之守卫的情况下,还可以直接格挡3招攻击,但对于BOSS呕吐的攻击,只能送死。
最终BOSS的本体就是玩家要救的同伴,僵尸化的女枪手。因为最终BOSS的攻击间隔很大,所以只要小心,完全可以做到普通难度无伤通关。最终BOSS的实际难度除了血比较长,战斗力还不及前面遇到过的胖子BOSS,只要不犯错,过关不是难事。
高阶技巧
1.除了最终BOSS,其余的BOSS在攻击初期都可以被击飞,但很快你就会发现BOSS使用了霸体,任何击飞攻击都无效,所以要尽量避免对BOSS使用控制技能,以免被反杀。
2.4个挑战副本的难度相当于深渊难度的任意关卡,所以前期没事千万别去找虐。等你挑战完所有常规副本的深渊难度时再去,依然能把你虐,所以想刷钱,请远离挑战副本。
3.当你的冷却时间减到最少的时候(药都卖光了),旋转攻击会马上取代盾之守卫称为最强的技能,只要控制好节奏,完全能做到无缝连接的无敌攻击状态。
4.想使用吸血之剑之前,一定要先使用盾之守卫,确保安全。但因为吸血之剑没有无敌状态,所以随时会触发盾之守卫,结果会导致两个技能同时CD了。想用吸血之剑回血前,请确保一个有效安全的使用范围。
5.盾之守卫使用后,切换武器,会让效果消失,切记。
6.游戏的HIT数奖励到达1000点之后便不会增加,我目前最好的成绩是用MUCH达到8K的连击数(估计当初开发商都没想到能达到这个水平吧)
7.连击奖励条是根据同时攻击多少只怪来计算的,所以连击数越多,不代表奖励条就能增加得越快;但奖励条增加越快,连击数一定越多,而且消退的越慢。
8.匕首连击奖励是毒,单手剑是灼伤,大刀是流血效果!平砍和技能都能让敌人沾上这种额外伤害。
9.毒刺风暴的持续性毒伤害比连击奖励要强。
10.匕首和大刀都是属于大后期的武器,灵活运用好这两把武器后期会有意外的收获。不过最终BOSS最好用的还是单手剑,任何难度,只是后期作用不像前期那么大。
11.常规副本的符文石掉落是随机的,不过可以确定的是,难度越大,掉落越多。
12.副本经常都有分支选择,不同的分支怪物都不一样。
13.前19个副本的BOSS战,小怪的出现是随机的。
14.BOSS的技能很多,其中会有普通攻击免疫、攻击吸收、技能免疫、当前武器免疫等。尤其是当前武器免疫,记得在BOSS技能生效前切换一个不需要用到的武器,防止主武器无法造成任何伤害。
15.左右翻滚也是有无敌状态的。
16.想挑战深渊难度,记得保持身上不少于10个符文石(复活用)。
17.复活消耗到达3个符文石之后,就不会再增加。
18.没耐性的人玩不起三剑舞。