目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。
1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)
技能:暴虐
技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点
持续时间:持续存在
发动时间:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每10秒提升暴击值+5
天赋效果:每10秒提升暴击值+5
说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。
技能:嗜血
技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开车时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:攻击力提升+0.2%
天赋效果:攻击力提升+0.3%
说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。
技能:酒
技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃
持续时间:持续存在,直到被净化术清除
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:对手攻击下降+5%
说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。
技能:反射
技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:初始反射几率+2%
天赋效果:初始反射几率+4%
说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。