《百货商店日记》游戏中期过度布局和心得分享
发表时间:2014-09-12 16:19:56 | 0 人浏览
下载的英文版,游戏玩了二回目,感觉比开罗之前几个纯经营游戏有更高的可玩性,温泉豪华游轮这种感觉没什么乐趣了。 游戏的平衡性还不错,后期不愁钱花,二回目结束已经开解所
下载的英文版,游戏玩了二回目,感觉比开罗之前几个纯经营游戏有更高的可玩性,温泉豪华游轮这种感觉没什么乐趣了。
游戏的平衡性还不错,后期不愁钱花,二回目结束已经开解所有88个常客、80个设施、24个combo(可以称为连锁效应),就尝试最优化的布局,下面说说自己的心得,也把布局放上来和大家探讨一下。
1. 游戏中百货店设施主要通过三种方式:评星升级后通过客户满意(❤)来买、投资自家店、开发周围町升级常客后获得,大部分设施都是常客升级后获得的,最后一个应该是粉红开罗的博物馆,二周幕结束我都没有开出来,于是就有了一下这条心得。
2. 新开发客户升级常客的方法,就是将他们喜欢去的店的quality提升到他们需要的数值。但是游戏中我也发现quality数值达到了但客户还是不去这家店,故意路过也不进去,这家店还是个摆设,无法让客户提升。后来发现另一个数值rep (应该是reputation名声),需要达到high甚至max,才能有效招徕他们。这两个参数在日文版中表达为品质和评判。
3. 提升quality方法就是升级店铺加点、楼层员工的加成、增加服务、连锁效应combo、楼层加成(competition相性拔群),一般一家开在非competition无combo的店,也可以通过升级和增加服务刷到主要目标客户的满意数值,但是没有加成升级相当痛苦,升不了级增加服务成功率也低。有了加成,常客就会一次购买更多产品,也会更满意(更多❤)。
4. 提升rep方法和quality一样,另外建设Facility设施就能很大幅度提升rep,后期的一个水晶吊灯就加45点,名声好了客流就多了,也能提升周边商店的人气。
5. 店铺的升级和加服务,刚上手估计都很困惑,第一周目我都是到了14年的时候才发现加服务的方法。。一般4-5个服务项目的新店,开张就可以加前二个服务了,花10颗❤很值得,faver的时候冲销售。3个项目的店开张加1个服务,升到3级+1,到5级+满。4-5个项目的2级就可以再+1了,概率在50%的样子,后期高达70%,还是合算的。地4第5个项目,店铺等级+升级次数=12和15的时候升级100%成功。
6. 广告我是一直开着得(职业习惯啊。。),后期隔三差五就faver,配合商战冲销售额冲击竞争对手很有用。hold sale没啥大用,商场内客户集中销售罢了,不能提升客流和总销售额,超市和**场刷排名比较有用吧。
7. 貌似新客在faver和商战(sales season)来的比较集中,平常都看不到影,而一过商战就跳出来成为常客了,不知是否有同感。。
另外,让我无比愤慨的4.0.3系统玩到12层隔10分钟就要跳出来,内存是要多少才够用啊???但我居然还是坚持着玩了两边,第二周目6年就12层了,后面十年是怎么熬过来的啊!!!
下图是我最终的布局,同一层同一色背景的就是combo,已经最优化过了:
1. 省去了游戏机房+录像出租+游戏店的combo,这套可以跟另外三个combo凑,但是无论跟哪个效果都不是很好,满足了某一客户的要求后就拆掉了。
2. 店铺顺序combo内可以换,空白格子大家自己填facility吧。
3. 楼层competition也已经最优化了,绅士combo三家店我放在了最底层,因为我管地下的员工有qua50的加成,没有加成的话还似乎放在11楼最合适,但水族馆之类就得往地下放了,没有加成,看大家自己把握。
4. 手扶电梯沿着中门左和右门左曲折往上,这个就不标注了