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绚丽的塔防游戏 关于炫光防御通关的那些事

发表时间:2014-09-12 16:09:35 | 0 人浏览

  玩炫光塔防一段时间了,是个不错的游戏,现将个人游戏经验分享给喜欢这个游戏的玩家。 1.这个游戏可以分为两种关卡,第一种是犹如第一关的不可循环关卡,和可循环关卡;不可

  玩炫光塔防一段时间了,是个不错的游戏,现将个人游戏经验分享给喜欢这个游戏的玩家。 1.这个游戏可以分为两种关卡,第一种是犹如第一关的不可循环关卡,和可循环关卡;不可循环的也就是说一条道走到黑(或者像第一关可以做简单的循环),第二种就是可以做大范围的循环,也就是说做两个入口,当敌人快到的时候将入口堵上,敌人将会绕道走另外一个入口,当再次快到的时候将原入口堵路的卖掉,在新入口添加个堵路的。如此循环。

  2.卖掉初次堵路炮台的时机可以选择整条循环路径的中间位置,也就是说当所有的敌人通过了整个可循环路径的最中间一个位置的时候即可卖掉,保证敌人不会一部分掉头回来。 3.可通过卖掉炮台和增加炮台来对刚出来的敌人进行重新编队,这点很重要,也是此游戏很多关卡玩上100波敌人的要领。控制的好的话可以将速度较快的一队10几个的三角形敌人控制成重叠的2个敌人。一般只需要重新编队到3,4个就ok了。这一点必须要保证敌人出生的地方离循环路径的最中间位置有一定的距离,否则容易脱队。

  4.其次还有个别关卡可以通过必须让敌人行走的路线标记做成死循环关卡,加上上面的经验,可以打无限波敌人(简单和困难均可)。如第15关可以打无限关,控制也非常的简单,不需要抢时间。 5.不要一味的追求整个循环关卡的最长距离,比这个更重要的是调整中间点离敌人出生分岔点的距离,否则容易编队失败。 6.不需要一开始就用白色的炮台来堵路,而是观察敌人的运动轨迹,在其最长的行走距离末端直接上激光并升一级。另外有些需要说明的:

  白色炮台很便宜,初期用来规划通道

  蓝色为持续攻击,建议在覆盖范围内有6个或以上敌人经过的地方布置,攻击力很强

  粉色可分身的敌人及60、80、100、120、140等关卡不好控制,通过来回循环敌人的战线会越来越长,当敌人有脱队走反向的时候,请放行,否则容易直接崩溃对无限循环关做一些解释吧:

  如下图,被攻击的敌人处于整条路径的中间离左边入口近的位置上,从游戏设计而言,敌人会选择左边的路,但是强制的行走轨迹要求它走右边的路,敌人就会在原地两个格子内来回移动,周围猛活力强攻,很快就死,即使是100波以上的超级耐打的,15关的那个位置上刚好还有一个减血的格子 ^_^



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