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帝国塔防2兵种搭配攻略 兵种数据大全

发表时间:2014-09-12 13:47:25 | 0 人浏览

帝国塔防2是帝国塔防的续作,作为一款塔防游戏帝国塔防2做十分精彩,但是对于兵种的搭配和选择无论在任何塔防游戏里都是十分重要的,帝国塔防自然也不例外,那么在帝国塔防2中究竟该如何合理的把十多种兵种都良好的搭配起来呢?今天的这篇攻略中就让我们一起来看看各个兵种的属性并且来研究一下具体的打法和搭配吧。 所有的兵种可以分成两大类,主要提供伤害:枪兵,连弩,投石车,链子,道士,武僧。主要提供效果和状态的:女巫,弓箭

  帝国塔防2是帝国塔防的续作,作为一款塔防游戏帝国塔防2做十分精彩,但是对于兵种的搭配和选择无论在任何塔防游戏里都是十分重要的,帝国塔防自然也不例外,那么在帝国塔防2中究竟该如何合理的把十多种兵种都良好的搭配起来呢?今天的这篇攻略中就让我们一起来看看各个兵种的属性并且来研究一下具体的打法和搭配吧。

  所有的兵种可以分成两大类,主要提供伤害:枪兵,连弩,投石车,链子,道士,武僧。主要提供效果和状态的:女巫,弓箭手,鼓兵,斧头兵。我比较各兵种主要参考的几个指标是:对空对地伤害,片杀效果,全场闲置率,走位要求,适用地图。

长枪兵

  攻击力:高

  射程:短

  攻击速度:快

  不能对空攻击

  价格:50-100-200

  特色:目测拥有非常高的暴击率,暴击伤害也很高,护甲穿透力很高。

  评价:由于该游戏的敌人防御力不同,铁甲步兵和铁甲骑兵防御力很高,长枪兵攻击时很有优势,打boss怪效果也很理想,射程较短,但价格便宜。攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地

弓箭手

  攻击力:中

  射程:中

  攻击速度:中

  可以对空攻击

  价格:50-100-200

  特色:用火箭攻击,能将被攻击的敌人点燃(变红),会在一定时间受到持续伤害。

  评价:初期神兵,位置安排理想的话,每个路过的敌人都给他来一箭,全程保持燃烧buff,但不适合造太多,要酌情使用。主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他

巫女

  攻击力:极低

  射程:中

  攻击速度:较快

  可以对空攻击

  价格:50-100-200

  特色:攻击附带减速,等级越高减速效果越好,还有溅射效果。

  评价:必不可少的MM兵种(长得像春丽?),基本上需要一路上都造的,虽然攻击力基本可以忽略,但是辅助作用极佳。最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。

连弩机

  攻击力:低

  射程:远

  攻击速度:极快

  可以对空攻击

  价格:75-150-300

  特色:对空攻击很强,目测应该是攻击地面单位的数倍伤害。

  评价:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常优秀,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。

修道士

  攻击力:高

  射程:中

  攻击速度:中

  可以对空攻击

  价格:100-200-400

  特色:施放连锁闪电,可以跳跃2次。

  评价:灵活性很强的兵种,闪电的伤害比较高,又能对空对地,打击感很强,没有什么缺点,只是对付boss敌兵时优势就少了,还是要配合其他兵种才能发挥最大优势。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。

战鼓手

  攻击力:无

  影响范围:中

  攻击速度:无

  价格:75-150-300

  特色:能够增加周围友军的攻击力,等级越高效果越好,影响范围也越大。

  评价:很实用,适合在优势区域建造火力点,比如高太多或者沼泽区域,但是现阶段可以选择的士兵空位比较少,有时候会面临不知道该选不该选的尴尬。只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算。

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