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串烧三国伤害计算规则介绍 宝石克制关系详解

发表时间:2014-09-12 13:13:29 | 0 人浏览

今天为大家带来的是串烧三国 伤害计算规则介绍 宝石克制关系详解,下面就一起来看看伤害计算规则相关讲解吧。 消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。 消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。 当一次性消除5个或以上某色宝石时 ,这个属性的武将本回合发

  今天为大家带来的是串烧三国伤害计算规则介绍 宝石克制关系详解,下面就一起来看看伤害计算规则相关讲解吧。

  消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。

  消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。

  当一次性消除5个或以上某色宝石时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。

  如果消除的是血量宝石的话,则是按照军队恢复力进行血量恢复。规则一样是消除3个等于100%恢复力,4个或以上时越来越多。

  当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和血量恢复量。

  当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。

  对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。

  克制关系:

  无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

  敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。

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