1 大多数交易组合在游戏源代码中具有自己对应的概率值。这个值越大,这种交易组合就越可能出现——然而这并不能完全描述交易组合的出现概率:游戏首先列出可能的交易组合列表,但概率值仅用于决定交易组合是否应当被包括在列表里(也就是说,概率学上,具有概率值的不同交易组合出现的事件是相互独立的)。最后游戏在这个列表中随机抽取一项作为实际新生成的交易组合。
2运用概率学相关知识从概率值得到的交易组合的实际概率。这个概率即为您在游戏中遇到某一种交易组合的实际概率。
3 含有金锭的交易组合在源代码中并没有对应的概率值(铁匠的其中一个组合除外)。如果列表中并未生成任何交易组合,那么系统默认将金锭作为实际产生的交易组合。也正因为如此,金锭交易组合十分罕见。
4牧师会向你提供已经被附魔的物品。每次附魔需要花费2-4个绿宝石,而且需要将你想附魔的物品放在第一栏。交易附魔物品会修理物品,所以只要有足够的绿宝石,就可以拥有无限耐久的物品(这可能是一个漏洞)。 当生成附魔组合时,游戏使用随机的范围为5-19的等级。详见附魔条目。
5铁匠事实上有两次机会提供金锭交易组合,这是因为铁匠本身的固有交易组合也包括金锭(概率值为0.5,实际概率为6.6765%),与此同时(与其他村民一样)没有有效交易组合时默认会采用金锭。但一名铁匠永远不会同时提供两个金锭交易组合(因为属于同一物品)。
6每单位材料的价格”指与工具或武器对应的矿物合成材料的换算单价。对于链甲,由于链甲无法人工合成,本数据仅供参考比较。计算中忽略了合成所需的木棍。