如果要我说移动平台上的游戏格局,真可谓是群雄割据。它们品种之齐全,堪称只有想不到的,没有找不到的,而今天要介绍的,便是这群雄势力中的一方豪强——塔防。作为早在去年便登过场的《玩具塔防》,其开发商近日发布了它的最新版本“休闲模式”,至于是怎么个休闲法,一试知分晓。
游戏设计:
这是一款以玩具士兵为主角的塔防作品,游戏将背景设定在一战期间,玩家需利用不同的玩具兵种组成防御阵线,阻挡敌人的进攻守卫家园。三种不同难度的模式,72个关卡场景采用两关并联的方式进行,敌人的进攻频率与数量也是呈逐步增强的趋势,如果说前一关是试水之战,那么第二关则需合理布置,做到输出最大化。相比同类游戏,这种由浅入深的设定能令玩家有个适应的过程,不过两关一次的场景变化,咋有点拖沓和内容上偷工减料的敷衍之嫌呢?
以往的塔防游戏中,我们只需建立好防御工事便可坐山观虎斗,而本作中的敌人在进攻的同时还会攻击你的部队,这样的设定在同类游戏里并不多见。因此,除了这修理元素的加入外,军衔升级、精英部队过关保留系统都是本作的与众不同之处。游戏中的每个防守部队在消灭一定数量的敌人后会提升等级,等级越高能力越强,不过所需的费用也会不少,一旦你闯关成功,还可以保留几名精英部队延续到下关使用,经验能力较新手突出,招募价格也相对便宜。
在大多数塔防游戏中,防御工事会跟随自身的特点级逐步升为最强堡垒,我们也往往会优先升级最厉害的,走着精兵路线为主的打法。而本作的开发者将4种防守部队特性进行了细化,类似技能树系统的设计,每个兵种都有两种不同的攻击方式和效果,无论是步枪兵火枪兵,还是防空炮机关炮,你都可以自由选择它们的进化路线。不过升级一个高级兵种的费用,其性价比还不如招募多个新兵来的划算,由此可见人海战术远比精兵打法要实在许多。
游戏表现:
该作的画面方面给我一种土土的感觉,三大场景种类过于单一,只是在地形上作了细微的变化。倒是那战略地形图的表现方式别具特点,精美的场景与取材用色远观算得上是“出淤泥而不染”,一旦放大后却糟糕不已。不知是否为了映照一战背景,游戏的色彩整体偏暗,镜头光晕的特效制作的十分不错,很好的营造出战火硝烟下氛围。唯独游戏中没有背景乐的铺垫,从头到尾都是枪炮声与飞机的轰鸣声交错其中,那些单调的场景与枯燥的音效结合起来,带给你的只有视觉与听觉上的双重疲劳。
游戏性:
也许是看惯了各种同类作品,此作在操作玩法方面并没有抢眼之处,倒是那玩具兵的造型,颇有一种PC游戏《玩具兵大战》的味道。除了商店中新加入的辅助技能和重新设计过的UI界面外,游戏的内容也基本没有变化,而多路线兵种的选择,丰富元素的融入激发起塔防游戏的特有乐趣。由于这次的新版本降低了游戏难度,你可轻松完成闯关,的确称得上休闲二字,不过没有太多的新颖亮点加上单调的关卡,游戏久了容易感到乏味。
总结:
《玩具塔防:休闲模式》在原有的基础上丰富了些许内容、降低了游戏难度,却不失挑战性。虽说战争题材的加入,多了些少有的玩法与操作,然而其自身特色并不明显,若想在这同类游戏辈出的今天经受住玩家们的考验,只能说各方面还有待提高了。
类别:益智休闲
等级: